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VR ist fast da: Was muss ich bereit sein?


Nach Jahren des Wartens, Dutzenden von verschiedenen Entwickler-Kits und mehr Beta-Tests, als wir einen Stock bei der Ära schütteln können von wirklich immersiven Virtual-Reality-Headsets ist endlich bei uns. Sowohl das HTC Vive als auch das Facebook Oculus Rift sind grundiert und vorbereitet, um in die Regale zu kommen, damit jeder sie kaufen kann ... aber mit HD-Bildschirmen und Gigabyte zusätzlicher Daten für Dinge wie Bewegung und räumliche Positionierung, was brauchen diese Systeme wirklich, um vollständig zu funktionieren ?

Die Headsets

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Derzeit gibt es derzeit zwei "VR" Headsets, die bereits auf der Markt: Google Cardboard und die Samsung Gear VR. Aber diese echten VR zu nennen, ist ein bisschen zu nett. Sowohl die Cardboard als auch die Gear VR sind einfache Halterungen, in die Sie Ihr Telefon mit zwei Objektiven stecken können, die ein "VR-ähnliches" Erlebnis erzeugen, obwohl dies sowohl durch das Telefon als auch den verwendeten Grafikchip begrenzt ist.

Demnächst erscheinen die Oculus von Facebook, die Vive von Valve und HTC sowie die PlayStation VR von Sony (früher unter dem Codenamen Morpheus bekannt). Während die ersten beiden für den Einsatz mit Gaming-PCs konzipiert sind, wird die Option von Sony exklusiv für die PlayStation 4 und die damit verbundenen Spiele sein. Wir wissen nicht, ob Microsoft beabsichtigt, ihren Hut bald in den VR-Ring einzutauchen, vor allem wenn man bedenkt, wie voll ihre Hände bereits mit ihrem bevorstehenden HoloLens AR-Projekt (Augmented-Reality) sind.

Sowohl Oculus als auch Vive wird ab dem Start bereit sein, um sofort umfassende Erfahrungen zu liefern, aber sie benötigen immer noch eine gewisse Rechenleistung, um sie zu sichern.

Hardwareanforderungen

Jedes PC-basierte VR-Headset hat seine eigenen Hardwareanforderungen aus dem Boden steigen. Natürlich variieren diese von Fall zu Fall, abhängig von dem Gerät, das Sie bekommen, aber wir wissen aus den wenigen Details, die bisher veröffentlicht wurden, was Sie brauchen, um sich mit der Zeit fertig zu machen Oculus und Vive haben den Verbrauchermarkt getroffen. Oculus hat bereits eine Liste mit den minimalen Spezifikationen herausgebracht, die Sie erwarten sollten, damit der Rift mit den grundlegendsten Einstellungen funktioniert.

Zunächst benötigen die Benutzer eine Grafikkarte von Nvidia GTX 970 (oder AMD R9), a Biest, die oft über $ 300 allein kostet. Sowohl Oculus als auch Vive haben ähnliche Auflösungen auf ihren Headsets (1080 × 1200 pro Bildschirm, 2160 × 1200 insgesamt), die jeweils mit 90 Hz laufen, was bedeutet, dass der 970 wahrscheinlich das absolute Minimum für beide Geräte darstellt. Zum Vergleich, auf einem normalen PC wird eine GTX 970 die meisten AAA-Spiele mit hohen Einstellungen bei 1920 × 1080 und 60 Bildern pro Sekunde laufen lassen. Wenn Sie also eine vergleichbar glatte Erfahrung mit der Oculus Rift haben möchten, benötigen Sie wahrscheinlich eine noch bessere Karte.

Als nächstes empfiehlt Oculus, dass die Benutzer mindestens einen Intel i5-4590-Prozessor (oder wieder ein AMD-Äquivalent) dabei haben mit 8 GB DDR3-RAM, eine Anforderung, die dank der zwei Light-Tracking-Türme für den Vive noch höher springen wird. So schwierig es für einen Computer ist, einen Tastendruck zu übernehmen und ihn in Bewegung für einen Charakter in einem Spiel zu übersetzen, indem er Daten von Dutzenden verschiedener IR-Sensoren und zwei Kameras einzieht und sie dann nach links oder nach rechts dreht ist exponentiell schwieriger und belastend für Ihr System.

Wenn Sie sehen möchten, ob Ihr Computer mit VR umgehen kann, sehen Sie sich den Leistungstest von SteamVR und das Oculus Rift Compatibility Tool an. Steams Test wird einen Benchmark Ihres Systems erstellen und Ihnen sagen, welche Art von Leistung Sie in VR erwarten können, und das Tool von Oculus überprüft Ihre Hardware anhand einer Liste kompatibler Geräte, um Ihnen mögliche Probleme mitzuteilen

Platzbedarf

Wenn man über VR spricht, hilft es zu wissen, welche Art von Virtual-Reality-Erlebnis die verschiedenen Headsets bieten können. Während die PlayStation VR und Oculus Rift nur so viel Platz benötigen, wie Sie zwischen Ihrem Bildschirm (oder überall dort, wo Sie die Tracking-Kamera montieren) und Ihrem Stuhl aufbringen, ist das Vive das, was die Firma "räumlich immersiv" nennt Bewegungen in der realen Welt werden in einem Verhältnis von 1: 1 in Bewegung in die virtuelle Welt übersetzt.

Der Vive ist in der Lage, Räume mit einer Länge von bis zu 15 Fuß und einer Breite von 15 Fuß zu verfolgen, obwohl er nur 8 Fuß mal 8 Fuß groß ist und dennoch die gleiche Funktionalität wie ein größerer Raum bietet. Dies ist jedoch keine kleine Anforderung. Wenn Sie in Ihrem Zuhause eine freie Parzelle finden, die komplett frei von Möbeln ist, oder wenn Sie über das Headset geblendet werden, ist dies eine große Herausforderung, und es sei denn, die Leute kaufen ihr nächstes Zuhause mit einem zusätzlichen "VR-exklusiven" Zimmer in Anbetracht dessen ist es schwer vorherzusagen, wie gut das Vive im Vergleich zum Oculus sein wird, wenn so viel zusätzlicher Platz benötigt wird.

Finanzielle Anforderungen

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Im Fall von VR kommt man nicht um die harte Tatsache herum: VR wird nicht billig sein, wenn man nach einem wirklich virtuellen, zu 100 Prozent immersiven Erlebnis sucht. Während es technisch günstigere Alternativen gibt wie Google Cardboard und Gear VR (25 Dollar und ein kompatibles Smartphone im Falle des ersteren, 400 Dollar und ein Galaxy Note 4 für letzteres), sind in Wirklichkeit diese Einführungen in die Technologie genau das: a Einführung.

Wenn Sie wirklich das volle Gefühl eines Raumschiffs haben wollen, das versucht, Sie aus dem Himmel zu schießen, oder ein Monster, das direkt um die Ecke lauert, müssen Sie bereit sein, einen beträchtlichen Teil des Geldes auf dem zu lassen Hardware und Software, die notwendig sind, damit es optimal funktioniert. Sowohl Oculus als auch Vive beabsichtigen, ganze Welten in dein Wohnzimmer zu bringen, auf eine Weise, die wir noch nie zuvor gesehen haben, und um dies zu tun, müssen sie eine ordentliche Portion Pferdestärke zur Verfügung haben, um sie zu unterstützen.

Die Oculus Rift ist jetzt vorbestellbar und kostet $ 600. Zusammen mit der notwendigen PC-Hardware sagt Oculus CEO Brendan Iribe, dass die Verbraucher erwarten sollten, mehr als 1.500 US-Dollar zu zahlen, um eine ihrer Einheiten voll funktionsfähig zu machen, einschließlich der Kosten für das Headset und den PC. Das ist ein großer Erfolg für den durchschnittlichen Kunden, was bedeutet, dass zumindest in den ersten Monaten des Verkaufs erwartet wird, dass nur die leidenschaftlichsten und wohlhabendsten Spieler außerhalb ihres lokalen Best Buy Schlange stehen, um die erste Version zu erhalten . (Obwohl Sie möglicherweise nicht die gesamten 1.500 $ im Voraus bezahlen müssen, wenn Sie bereits einen Gaming-PC haben, können Sie ein Upgrade durchführen.)

Wir haben versucht, einen Computer zu bauen, der alle Mindestanforderungen des Unternehmens enthält. was Oculus 'Schätzungen nahe legt, aber ein bisschen unter dem, was Sie am Ende zahlen werden, da das Headset selbst $ 600 ist. Preisdetails für den Vive oder PlayStation VR sind vorerst noch Spekulationen und Gerüchten überlassen.


Virtuelle Realität ist wie jede neue Technologie teuer. Sie benötigen einen ernsthaft bulligen Computer, um die Hardware zu betreiben, und die Headsets selbst werden voraussichtlich mindestens in die Hunderte gehen, ein Preis, den Sie bereits für eine vollwertige Konsole allein erwarten würden.

Das heißt, wie jeder, der ein Vive oder Oculus auf sich selbst probiert hat, bestätigen kann, kann man einfach keinen Preis dafür verlangen, dass man infühlt, wenn man in diese Umgebungen eingetaucht ist. Ich persönlich hatte das Vergnügen, beides zu benutzen, und kann unmissverständlich sagen, dass ich meine Chips bereits für den Tag stapele, an dem sie in den Verkauf gehen, weil VR wirklich so gut ist. Es ist Gaming auf einer Ebene wie nichts, was du jemals zuvor erlebt hast, eine ganze Welt für sich, und obwohl wir vielleicht eine Prämie bezahlen müssen, um die Chance zu bekommen, früh einzusteigen, kann ich es nicht erwarten.

Bildnachweis: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony


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