Wenn Sie ein PC-Spieler sind, haben Sie diese Situation wahrscheinlich schon einmal erlebt: Sie warten Monate oder Jahre auf ein aufregendes neues Spiel von den großen Konsolen zum PC zu springen, nur um herauszufinden, dass das portierte Spiel ein buggy, kaputtes Durcheinander ist.
Es ist einer der größeren Nachteile einer leistungsfähigeren, flexibleren Plattform - irgendwann Entwickler oder Publisher Ich werde all diese Kraft und Flexibilität ignorieren und einfach eine Menge Steaming-Code auf Steam ablegen und es einen Tag nennen.
Aber warum passiert das? Auch Mittelklasse-Gaming-PCs sollten mehr oder weniger jede Konsolen-Version zumindest nach ihren Vorgaben fehlerfrei spielen können. Es stellt sich heraus, dass PC-Port-Katastrophen wie Batman: Arkham Knight und die ursprünglichen Dark Souls das Ergebnis komplexer und manchmal überlappender Probleme sind. Lassen Sie uns eintauchen.
Heutzutage haben die meisten mittleren bis großen Spiele sowohl einen Entwickler, der den Großteil der digitalen Produktion abwickelt, als auch einen Verlag, der mehr oder mehr abwickelt weniger alles andere, wie Vertrieb, Werbung, Verhandlungen für IP- und Asset-Lizenzen, und ich bin langweilig Sie schon, nicht ich?
Entwickler sind der kleinere Teil dieser Gleichung, und oft haben sie einfach nicht die Ressourcen um jeden Aspekt der Produktion zu behandeln. So werden Teile des Spiels vom Verlag an andere, sekundäre Entwickler ausgelagert: die glanzlosen Bossschlachten in Deus Ex: Human Revolution sind ein gutes Beispiel.
Ein Spiel auf eine andere Plattform zu portieren ist oft die Verantwortung eines dieser Drittanbieter-Entwickler, insbesondere wenn der Publisher eine gleichzeitige Veröffentlichung auf Konsolen und PCs wünscht. Der ursprüngliche Entwickler wird mit einem Ziel für ein System arbeiten, der Drittentwickler wird das Spiel für andere Systeme gleichzeitig erstellen, und hoffentlich wird alles gut genug laufen, um den Tag zu veröffentlichen, an dem jeder es gleichzeitig spielen kann. Natürlich läuft das nicht immer reibungslos: Es ist üblich, dass eine plattformübergreifende Veröffentlichung auf dem PC (oder anderen Konsolen, um fair zu sein) um mehrere Monate verschoben wird.
Es ist auch leider üblich, dass der PC-Port ankommt steif in diesem Austausch. Zwischen den verschiedenen unten stehenden Punkten und dem einfachen Hilfsmittel eines anderen Teams, das an einem Projekt arbeitet, das in erster Linie von jemand anderem erstellt wurde, geraten PC - Ports oft in die Ritzen der Unternehmenswelt und werden mit großen Problemen losgelassen, die auf der Konsolenversion
Das Tolle an der Entwicklung einer Spielkonsole ist, dass alle dasselbe haben. Offensichtlich konkurrieren zu einem bestimmten Zeitpunkt mehrere Konsolen (und jetzt mehrere Iterationen derselben Konsole), aber die Attraktivität von mehreren zehn Millionen Kunden mit mehr oder weniger identischer Hardware kann nicht überschätzt werden.
Dann bewegen Sie Ihr Spiel um Auf dem PC und zwischen Prozessoren, Mainboards, RAM, Festplatten, GPUs und Monitoren gibt es buchstäblich Millionen von möglichen Hardwarekombinationen, für die Sie bauen müssen. Diese Dinge werden durch die Verwendung von etablierten Grafik-Engines und die Arbeit mit GPU-Designern für optimale Treiber gestrafft, aber es ist immer noch ein riesiger Kopfschmerz, wenn Sie es gewohnt sind, mit einem mehr oder weniger statischen Hardware-Ziel zu arbeiten. Die Versuchung, Ecken zu kürzen, ist verständlich, aber frustrierend. Dieser Wechsel zur PC-Entwicklung kann alle möglichen Probleme verursachen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf:
Die Probleme sind auch nicht auf Hardware beschränkt. Schnittstellen, die für einen Game-Controller entwickelt wurden, sind im Allgemeinen weniger effizient, wenn sie auf eine Maus oder Tastatur umgeschaltet werden, was für Spieler frustrierend ist, die die Vorteile von benutzerdefinierten Steuerelementen nutzen möchten. Dies ist eine häufige Quelle der Angst für Bethesda RPGs; Die Skyrim Benutzermod SkyUI versucht dies zu beheben. Borderlands ist auch ein schönes Beispiel dafür, allerdings mit einem glücklicheren Ende. Gearbox entschied sich, die meisten Probleme mit der Steuerung der PC-Version zu lösen (und eine Reihe kleinerer Probleme), sobald die Fortsetzung kam.
Diese Art von baut auf den oben genannten Problemen auf , aber Entwickler und Verleger sind Geschäfte wie jeder andere, und es ist ihre Gewohnheit, einen Nickel zu kneifen, bis der Büffel schreit. Mit anderen Worten, wenn es eine Abkürzung gibt, die sie nehmen können, um ein Spiel herauszubekommen, werden sie es öfter nehmen, als wir es von Spielern erwarten.
Auch dieses Problem kann durch eine Multiplattform-Veröffentlichung noch verschärft werden, aber es ist oft auch bei weniger zeitnahen Veröffentlichungen sichtbar. Zum Beispiel hat die jährliche PC-Veröffentlichung von Konamis Pro Evolution Soccer die unangenehme Angewohnheit, bei Grafiktechniken und esoterischen Funktionen um ein paar Jahre hinter den Konsolenversionen zurück zu bleiben. Koei Tecmo's Dead or Alive 5: Letzte Runde kam zu PC-Monaten zu spät und ohne die fortgeschritteneren Funktionen der PS4-Version ... oh, und Online-Multiplayer. (Das ist eine große Sache für ein Kampfspiel.) Es hat einige Monate gedauert, bis das Unternehmen Online-Dienste gepatcht hat. Koei Tecmo scheint generell Probleme mit PC-Ports zu haben: die Steam-Version von Nioh ist die neueste Hauptversion, die glanzlose Leistung auf dem PC hat, sogar ohne Mausunterstützung.
Es ist eine bedauerliche Realität, dass die PC-Plattform anfälliger für Piraterie ist als Konsolen, Zum einen, weil unter Windows veröffentlichte Spiele leichte Ziele für weniger skrupellose Spieler sind. Als Reaktion darauf neigen Verlage (besonders große) dazu, das Digital Rights Management (DRM) zu überbieten. Ubisoft ist ein besonders ungeheuerliches Beispiel: Seit einigen Jahren waren alle seiner Major-Releases mit DRM ausgestattet, was eine Online-Verbindung zwang, um die Anmeldeinformationen des Spielers ständig zu überprüfen. Das liegt an der Spitze des subtileren DRM, das in Steam-Käufe integriert ist und Konten mit Ubisofts obligatorischem Uplay-System verbindet.
Natürlich lief es nicht gut. Spieler von großen Franchises wie Assassin's Creed beklagten, dass die DRM-Server von Ubisoft ständig ausgingen, den Spielfluss unterbrachen oder sie einfach nicht spielen ließen. Das liegt an dem praktischeren Problem, dass diese Spiele ohne Internetverbindung unmöglich zu spielen sind. Zum Glück scheint die übertriebene Herangehensweise an die Piraterieprävention (vor allem weil sie nicht funktioniert) nicht mehr aktuell zu sein, aber sie wurde durch das fortschrittlichere Denuvo-System ersetzt, das kryptografische Sequenzen verwendet, um die Rechte der Spieler zu überprüfen . Diese Kryptologie-basierte Verifikation kann angeblich Spiele verlangsamen und übermäßiges Lesen und Schreiben auf Festplatten und SSDs verursachen, obwohl der Schöpfer des Denuvo-Systems dies bestreitet.
Einige Spiele nur besser verkaufen auf Konsolen, vor allem Third-Person-Action-Spiele, Sportspiele und Rennspiele. Das ist eine Tatsache, die schwer zu ignorieren ist. Nehmen Sie Warner Bros. Mega-Hit Batman: Arkham City aus dem Jahr 2011. Die PC-Version verkauft laut VGChartz weltweit nur eine halbe Million Stück, im Gegensatz zu 5,5 Millionen und 4,7 Millionen auf der PS3 und Xbox 360 . Die PC-Version ist ein nachträglicher Einfall, portiert nur, wenn der Herausgeber sicher ist, dass es genügend Geld verdienen wird, um die zusätzlichen Kosten der Entwicklung zu rechtfertigen. Ist es ein Wunder, dass der folgende Eintrag in der Serie, Arkham Origins, mit einigen spielbrechenden Bugs auf der PC-Version gestartet wurde? Noch ärgerlicher wurde, dass Entwickler WB Montreal später bekannt gaben, dass sie die Arbeit an Patch-Fehlern im Vollspiel eingestellt hatten, damit sie sich auf bevorstehende DLC konzentrieren konnten.
Lass das eindringen: Warner Bros. sagte Spielern, sie würden das Spiel nicht reparieren weil sie zu beschäftigt damit waren, mehr Spiel für die Spieler zu machen. Der Empfang war weniger als rosig.
Es ist auch kein Problem, das ausschließlich für neue Veröffentlichungen gilt. Als ich die Steam-Version von gekauft habeCrazy Taxi in einem Anfall von Nostalgie fand ich, dass das 17-jährige Spiel, das zuerst in der Arkade und auf der Dreamcast veröffentlicht wurde, unerklärlicherweise schwer zu kontrollieren war. Es stellte sich heraus, dass der PC-Entwickler von Drittanbietern keine analogen Steuerelemente für das Rennspiel programmiert hatte ... und ich erinnere daran, dass die Analogsteuerung bereits im Jahr 2000 in der Dreamcast-Version enthalten war. Ich musste den Controller manuell anpassen System mit einem Drittanbieter-Programm, um es richtig zu arbeiten. Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, hat SEGA die lizenzierten Standorte wie Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken und Tower Records gestrichen und durch generische (kostenlose) Versionen ersetzt. Schlimmer noch, der ursprüngliche Punkrock-Soundtrack von Bad Religion und The Offspring wurde durch billigere, weniger bekannte Bands ersetzt, die den nostalgischen Trip, den ich suchte, mehr oder weniger ruinierten. Ich musste die Originaltracks aufspüren und die Spieldateien modifizieren, nur um die richtige Musik zu bekommen. Jeder Fan des ursprünglichen Spiels kann Ihnen sagen, dass diese ästhetischen Berührungen für die Erfahrung wichtig sind, aber SEGA konnte einfach nicht die Mühe darauf verwenden, das Geld und die Zeit dafür auszugeben.
All diese Elemente kombinieren PC-Ports zu einer Konstante Quelle der Frustration für engagierte Spieler. Das ist kein neues Phänomen, aber es scheint auch nicht so zu sein: Jedes Jahr kommen mindestens ein oder zwei Major Releases mit oft großen Sprüngen oder fehlenden Features auf den PC. Der einzige Rat, den ich geben kann, ist, vor Multi-Plattform-Releases besonders vorsichtig zu sein und sicher zu sein, die Kritiken zu lesen und dem Drang zu widerstehen, vorzureihen.
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