Der Markt für Virtual Reality-Produkte ist noch lange nicht ausgereift, aber die beiden wichtigsten Player auf der PC-Seite fest etabliert: Facebook-Besitz Oculus und seine Rift-Headset und HTC Vive-Plattform in Partnerschaft mit Valve.
Wie Spielekonsolen kommen sowohl die Oculus Rift und Vive mit ihren eigenen Reihe von einzigartigen Spezifikationen, Systemanforderungen und exklusiven Spielen. Welches Headset Sie letztendlich wählen, hängt von einer Reihe verschiedener Faktoren ab. Daher ist es wichtig, über die Vor- und Nachteile jedes Systems informiert zu sein und zu erfahren, wie es am besten zu Ihnen passt.
Aufgrund ihrer hochauflösenden Displays und beschleunigten Bildwiederholraten benötigen sowohl das Oculus als auch das Vive einige schwere PC-Hardware, um ihre virtuellen Erlebnisse zu ermöglichen.
Beide benötigen mindestens einen Intel Core i5-4590-Prozessor (oder gleichwertig) , und eine Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU, um einfach loszulegen. Das Oculus benötigt doppelt so viel Arbeitsspeicher wie das Vive (8 GB oder mehr), und beide benötigen eine Grafikkarte, die HDMI 1.3 unterstützen kann.
Schließlich benötigt das Vive einen USB 2.0-Anschluss, um Positionsdaten zurück zum PC zu übertragen , während das Oculus zwei freie USB 3.0 Schlitze benötigt, um dasselbe zu tun. Die meisten modernen Desktops verfügen über mindestens zwei USB 3.0-Ports, aber Sie müssen das Kabel möglicherweise an der Rückseite des Geräts verlegen.
Sowohl Vive als auch Oculus verwenden eine Reihe von Kameras und Sensoren, um zu erkennen, wo Sie sich in der realen Welt befinden, und diese Bewegungen in Aktionen innerhalb der virtuellen Umgebung zu übersetzen. Der Hauptunterschied zwischen den einzelnen Systemen besteht darin, wie groß das Sichtfeld der Sensoren ist.
Das Oculus hat ein maximales Nachführfeld - 5 × 11 Fuß (Breite zu Länge) - verglichen mit dem symmetrischen Maximalfeld von Vive von 15 × 15 Fuß. Die Rift-Basisstationen sehen nur von vorne gesehen, was Sie tun. Wenn Sie sich außerhalb des engen Sichtfelds bewegen, fällt die Erkennungsgenauigkeit Ihrer Bewegung schnell ab. Oculus sagt, dass es in der Zukunft größere Tracking Footprints einbauen wird, aber die Benutzer werden sich noch mit diesen Einschränkungen befassen müssen.
Der Vive dagegen öffnet die Dinge ein wenig und lässt Sie einen größeren Track verfolgen Platz mit zwei "Lighthouse" -Kameratürmen. Der vergrößerte Tracking-Footprint ermöglicht es Ihnen, zwischen jedem Teil Ihres Spielraums zu laufen, zu zackern und auszuweichen, ohne die Erkennung zu verlieren, und mit virtuellen Objekten in einer echten 360-Grad-Umgebung zu interagieren. Für Spieler mit einem größeren verfügbaren Platz ist der Vive der klare Gewinner.
Sowohl der Vive als auch der Rift verwenden ihren eigenen proprietären Satz bewegungsbasierter Controller, die an ihre Stelle treten Ihre Hände, während Sie sich in der virtuellen Umgebung befinden.
Die Oculus Touch-Controller verfügen über drei berührungsempfindliche Tasten und einen Joystick auf jeder Hand, einen Trigger auf der Rückseite und können innerhalb des Kamerabereichs nachverfolgt werden.
Im Gegensatz zu den Dampf-VR-Stäben von Vive können die Touch-Controller Ihre Hände mit einer 360-Grad-räumlichen Darstellung Ihrer Fingerbewegungen verfolgen. Für den Laien bedeutet dies, dass wenn sich Ihr Finger in eine Richtung dreht, sich das Objekt, das Sie halten, mit ihm dreht. Dies erhöht die Präzision, die du hast, wenn du mit In-Game-Elementen interagierst, und hilft dabei, den Immersionseffekt insgesamt zu verstärken.
Die Steam VR-Controller des Vive arbeiten ein bisschen anders, indem sie nur 1: 1 verfolgen. Wenn du deinen Arm in eine Richtung schwingst, werden die Lighthouse-Türme ihn sehen, aber deine Hände oder Finger werden nicht so genau registriert wie auf dem Touch.
Die Zauberstab-ähnlichen Controller haben einen Auslöseknopf, einen Menüknopf und ein Thumbpad, das auf der Trackpad-Technologie des Steam Controllers basiert, sowie zwei "Squeeze" -aktivierte Tasten auf jeder Seite. Wenn das nicht wie genug Eingänge klingt, denken Sie daran, dass das Steam-Trackpad sowohl für Bewegung als auch als konfigurierbares Tastenfeld funktioniert, je nachdem, ob Sie einen Befehl halten oder einfach nur schnell darauf tippen. Das bedeutet, dass jeder Quadrant auf dem Touchpad abhängig vom Spiel und wie der Entwickler entscheidet, den Controller in einer Umgebung zu verwenden, als eigene angepasste Schaltfläche eingestellt werden kann.
Natürlich funktionieren beide VR-Heads auch mit einem Standard Xbox One oder anderen PC-Controller. Wenn Sie also nur Rennspiele oder Flugsimulationen planen, spielt der Unterschied zwischen den beiden Controllertypen für Sie keine große Rolle.
Ähnlich wie die Xbox One und PlayStation 4, Oculus und Vive teilen viele ihrer Titel, während sie auch ein paar Systemexklusivitäten beibehalten, um unentschlossene Käufer auf ihre Seite des Feldes zu locken.
Zum jetzigen Zeitpunkt bietet die Oculus Rift etwa 110 Spiele insgesamt, während der Vive eine viel eindrucksvollere 350 hat. Aber die Zahlen erzählen nicht die ganze Geschichte: das Vive profitiert von Valves ziemlich offenen VR-Tools und dem Steam-Marktplatz, auf dem Indie-Entwickler mit unterschiedlichen Fähigkeiten ihre Spiele veröffentlichen können kleine Fanfare. Während die Auswahl des Oculus Rift technisch viel kleiner ist als die des Vive, enthält das erste keine Low-Effort-Demos und "Minigames" wie TrumPiñata .
Die reinen Zahlen sind auch dank der verschiedene Arten von Spielen in VR im Allgemeinen. Viele Spiele, vor allem solche, die sich auf Fahrzeugerfahrungen wie Racer oder Raumschiffsimulatoren konzentrieren, sind sowohl auf Standard-Desktop-PCs als auch auf VR-Headsets verfügbar. Elite Dangerous , War Thunder und Project Autos sind gute Beispiele ... und zufällig sind alle drei für den Rift und den Vive verfügbar.
Sowohl Facebook als auch HTC / Valve haben Exklusivrechte für einige ausgewählte Titel erhalten. Hier sind einige der Highlights für beide Plattformen:
Zwischen diesen beiden scheint sich Facebook aggressiver exklusive Oculus-Titel zu sichern, während Valve sich auf First-Party-Spiele wie DOTA 2 und Portal Stories: VR verlässt und eine viel breitere Auswahl an Indie-Entwicklern. Selbst auf der Steam-Plattform von Valve (wo Oculus-kompatible Spiele ebenfalls verkauft werden), scheinen VR-Spiele von Drittanbietern nur auf einem Vive-Headset zu bestehen, wenn sie den größeren Raummaßstab benötigen.
Nach einem enttäuschenden Anfangspreis von $ 600 kann die Oculus Rift nun für nur $ 400 im Bundle mit Twin-Touch-Controllern erworben werden. Ursprünglich als Sommer-Aktion angekündigt, wurde dieser Preis nun als permanenter Drop verlängert.
HTC hat den Preisrückgang zwar beantwortet, konnte ihn aber nicht erreichen. Der Vive startete ursprünglich bei $ 800, komplett mit Controllern und Trackern, wurde aber jetzt dauerhaft auf $ 600 reduziert.
Während beide Unternehmen an der Verbesserung ihrer jeweiligen VR-Technologie arbeiten, gibt es keine Anzeichen dafür, dass neue Modelle der Oculus Rift oder des HTC Vive wird noch vor Ende 2017 erscheinen. LG hat jedoch einen Konkurrenten der Vive gezeigt, der das gleiche Steam-System für die Spielbereitstellung und das VR-Management verwenden wird. Das LG-Headset hat einen höher auflösenden Bildschirm als das Vive oder das Oculus und ein viel praktischeres Flip-Up-Design, aber es gibt keinen Hinweis darauf, wann es auf den Markt kommt.
Hier ist eine Tabelle, die die Down & Dirty-Spezifikationen jedes Headsets anzeigt:
Oculus Rift | HTC Vive | |
Anzeigetyp | OLED | OLED |
Auflösung | 2160 x 1200 (1080 x 1200 pro Auge) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 pro Auge) |
Bildwiederholfrequenz | 90Hz | 90hz |
Sichtfeld | 110 Grad | 110 Grad |
Minimum Systemvoraussetzungen | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 gleich oder größer Intel i5-4590 gleich oder größer 8 GB + RAM Kompatibel HDMI 1.3 Video Ausgang 2x USB 3.0 Anschlüsse Windows 7 SP1 oder neuer | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 gleich oder größer Intel Core i5-4590 gleich oder größer 4 GB + RAM Kompatibel HDMI 1.3 Videoausgang 1x USB 2.0-Anschluss |
Controller | Oculus Touch / Xbox One Controller | SteamVR-Controller / Jeder PC-kompatible Controller |
Tracking-Bereich | 5 x 11 | 15 x 15 |
Preis | $ 399 | $ 599 |
Wenn Sie die Premium-VR-Erfahrung mit vollem Raum wünschen und die zusätzliche Münze haben, ist der Vive wahrscheinlich der bessere Wahl, aber wenn Sie versuchen, ein paar Schekel zu sparen, ist der Riss jetzt ein ziemlich guter Deal. In jedem Fall wird die virtuelle Realität die Art und Weise verändern, wie wir in naher Zukunft miteinander spielen und interagieren, und ich könnte nicht mehr aufgeregt sein zu sehen, wohin es uns als nächstes bringt.
Bildnachweise: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam
Verwenden Sie nicht das Onavo-VPN von Facebook: Es wurde entwickelt, um Sie auszuspionieren.
Möglicherweise haben Sie kürzlich in der mobilen App von Facebook eine neue Schaltfläche gesehen: Im Menü Einstellungen führt eine Option "Schützen" Sie können eine App namens Onavo Protect herunterladen. Tun Sie es nicht. Wenn Sie zu den Facebook-Einstellungen gehen und nach unten scrollen, müssen Sie möglicherweise auf "Mehr" klicken, um weitere Optionen anzuzeigen - Sie sehen diese Schaltfläche.
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