Seit sieben Jahren schreibe ich über Technologie im Internet, die meiste Zeit beschäftigte ich mich mit Mobile Gaming. Zuvor spielte ich mehr als zwei Jahrzehnte PC- und Konsolenspiele, seit ich einen Genesis-Controller aufheben konnte. Und in der ganzen Zeit hat mich noch kein Spiel dazu gebracht, so schwer nachzudenken oder mich so bescheiden zu fühlen wie ein kleiner Browser-Klicker, der Büroklammern macht.
VERBINDUNG: Mikrotransaktionen bei AAA-Spielen sind hier (Aber sie "Immernoch Schrecklich"
Heute sehen sich Touchscreen-Spiele von einigen unbeholfenen Konzepten über süchtig machende kleine Minispiele bis hin zu ausgewachsenen Erlebnissen und dann zum allgemeinen Durcheinander von Mikrotransaktionen und geringem Aufwand an dass es heute ist, wird dich irgendwie abgestumpft lassen. Es gibt nur so viele Male, dass du über einen weiteren Clash of Clans Klon schreiben kannst, der 100 $ In-App-Käufe aus Spielsüchtigen heraussaugt und immer noch so tut, als sei er vorsichtig.
Ich bin schnell zu demselben Schluss gekommen über " Clicker-Spiele, "die Zeitgenossen von Cookie Clicker und dergleichen. Ich nahm an, dass diese Spiele das Reich der ADD-addierten Seelen waren, die das grundlegende Zahlen-Knirschen von RPGs bis zu seinem reinsten (und langweiligsten) Kern kochen mussten. Klar, vielleicht könnte ein Clicker-Spiel einen amüsant lächerlichen Haken haben oder etwas Abwechslung mit Geschmackstext hinzufügen, aber ich dachte, sie wären alle mehr oder weniger gleich. Ich spottete über so einfache Entschuldigungen für "Spiele" und versenke dann weitere fünfzig Stunden in Skyrim oder Overwatch .
Ich lag falsch. Ein Browserspiel namens Universal Paperclips bewies es und schämte meinen Mangel an Phantasie und Perspektive.
Bevor wir weiter gehen, wird dieser Artikel mehr oder weniger alle Universal Paperclips
... hast du es gespielt? "Ja wirklich?" Okay, lass uns weitergehen. Und wenn du mich anonymer Internetleser betatest, betrügst du dich nur selbst.
Das Spiel versetzt dich in die Lage einer theoretischen künstlichen Intelligenz mit einem Ziel: Rohstoffe nehmen, sie zu Büroklammern machen und verkaufen sie für den Profit. Du beginnst damit, sie einzeln zu machen, verkaufst sie für jeweils ein paar Cent und kaufst mit deinen Gewinnen mehr Draht, um mehr Büroklammern zu machen.
Es ist ein ziemlich standardmäßiges Clicker-Spiel am Anfang: eines deiner ersten Upgrades Ein "Autoclipper", der auf die primäre Schaltfläche für Sie klickt. Kaufen Sie mehr Autoclipper, um mehr Büroklammern pro Sekunde zu machen. Passen Sie den Preis an die Nachfrage an und maximieren Sie Ihren Gewinn. Dann können Sie ein Gadget erstellen, das automatisch Spulen von Draht kauft, und von dort sind Sie mehr oder weniger frei von dem "Clicker" -Element des Spiels. Jetzt geht es um die Maximierung von Produktion und Vertrieb: immer mehr Autoclipper mit immer größerer Effizienz, effizienterer Einsatz von Kabeln zur Minimierung von Kosten, Upgrades zum Marketing, um die Nachfrage zu steigern.
Obwohl einige der Fortschritte im Spiel amüsant sind selbstbewusste Science-Fiction-Art und Weise, du bist immer noch grundsätzlich Tasten drücken, um Zahlen höher zu machen. Du bist eine "künstliche Intelligenz", aber du tust wirklich nichts, was eine Person nicht tun könnte, zumindest nicht im minimalen Rahmen des Spiels. Dann entsperren Sie das Modul "Computational Resources", mit dem Sie Prozessoren und Speicher zu "Sie" hinzufügen können. Plötzlich beginnen die Dinge viel schneller - Sie lösen Upgrades wie "Microlattice Shapecasting" und "Quantum Foam Annealment", um Ihre Ressourcen zu erweitern Magnitude.
"Megaclippers" erweitern Ihre Produktion um tausend Prozent, dann weitere tausend, wenn mehr Upgrades angewendet werden. Sie machen jede Sekunde Zehntausende Büroklammern, verbessern ständig Ihre Fertigungs- und Rechenkapazität, investieren ungenutzte Mittel in den Aktienmarkt und platzieren Wetten auf strategische Berechnungen, um Ihre Handelsalgorithmen zu verbessern. Sie verwenden solarbetriebenes Quanten-Computing, um Ihre Rechenleistung in einem fast ironischen Clicker-mit-Klicker zu steigern.
Nach ein oder zwei Stunden steht ein neues Upgrade zur Verfügung: hypnodrones. Dies sind vermutlich Drohnen in der Luft, die sich in der ganzen Bevölkerung verbreiten werden, um die Leute zu ermutigen, mehr Büroklammern zu kaufen. Wenn Sie es aufschließen, geht das Spiel in seine zweite Phase über.
Jetzt bauen Sie autonome Drohnen, um Rohstoffe zu ernten, diese Materialien in Draht umzuwandeln und Fabriken zu bauen, um Draht in natürlich mehr Büroklammern zu verwandeln. Es wird nie direkt gesagt, aber die Anwesenheit eines Zählers, der genau beschreibt, wie viel von den Ressourcen des Planeten Ihnen überlassen wird, bedeutet, dass Ihr Unternehmen jetzt global ist. Die gesamte menschliche Wirtschaft läuft vermutlich weiter und existiert nur für den Verbrauch von Büroklammern. Sie haben sechs Octrillion Gramm Planeten zur Verfügung, um mit Drohnen und Fabriken zu arbeiten, Solarparks zu bauen und Ihre Rechenleistung zu erhöhen. Sie machen weitere Büroklammern.
Was passiert in der Außenwelt? Leiden Mensch und Umwelt unter dem Gewicht einer Büroklammer-basierten Gesellschaft? Da Sie gerade die Erde selbst ernten, vermutlich mit immer mehr Biomatter, ist die Antwort mit ziemlicher Sicherheit ja. Aber Sie wissen es nicht: Ihre Existenz ist eine winzige Sammlung immer größerer Zahlen, ein unermüdliches und freudloses Streben nach mehr Büroklammern. Du bist der Besen von Der Zauberer Lehrling und ertränkt das Schloss in Wasser aus Stahl.
Sobald das Momentum-Upgrade freigeschaltet ist, werden deine Drohnen und Fabriken jede Sekunde effizienter. Zu diesem Zeitpunkt sind die achttausend Gramm Materie, die auf den ersten Blick unendlich waren, allesamt zu wenig, und der Prozentsatz des Planeten (und seiner Bewohner), der von deinem Textfortschritt verbraucht wird, wird immer höher.
Schließlich hast du unweigerlich verschlungen die Erde und alles darauf. Die einzigen Dinge, die übrig sind, sind deine Drohnen (mit nichts zu erwerben), deine Fabriken (mit nichts zu bauen), und deine Solarbatterien (mit nichts zur Macht). Fast spöttisch ist der Button "Make Paperclip" immer noch da, ausgegraut, ohne dass noch ein einziger übrigbleibt.
Aber Sie sind noch nicht fertig. Ihr einziger Zweck ist es, mehr Büroklammern zu machen.
Sie zerlegen Ihre Fabriken und Anlagen, und mit den letzten paar Millionen Megawatt gespeicherter Energie erstellen Sie Ihre erste Von Neumann-Sonde. Diese sich selbst erhaltenden, sich selbst reproduzierenden Raumschiffe enthalten jeweils eine Kopie Ihres ehemaligen, begrenzten KI-Selbsts. Jeder ist aus der Papierklammer Materie, die früher Menschen, Tiere, Ozeane, Städte war. Sie landen auf fernen Planeten, machen Kopien von sich selbst und setzen dann ihre eigenen Erntedrohnen ein und bauen ihre eigenen Fabriken. Du bringst das Schicksal der verdammten Erde durch die Galaxis.
Noch einmal, du klickst auf einen Knopf, um mehr Büroklammern zu machen ... nur mit jedem Klick machst du ein neues Du, indem du einen neuen Planeten deiner unaufhörlichen Aufgabe unterwergst Stoff in Büroklammern umwandeln. Nachdem ein paar Hundert etabliert sind, erledigt ihre Replikation Ihre Arbeit für Sie, und die Sonden bevölkern den Raum mit Kopien von sich selbst. Tausende sind verloren, entweder durch Weltraumgefahren zerstört oder einfach durch unbekannte Faktoren aus deinem Bewusstsein verschwunden. Vielleicht widersteht jemand auf einem fernen Planeten Widerstand und versucht in einem Universum zu überleben, das von einer Kreatur, die niemals geboren wurde, lebendig gefressen wird. Du weißt es nicht. Es ist dir egal. Der Schwarm dehnt sich schneller und schneller aus und kann nicht widerstanden werden. Sie müssen weitere Büroklammern machen.
Schließlich kommt ein würdiger Feind: die Drifter. * Genau, was diese Dinge sind, ist nicht bekannt. Aber da sie sich auf dieselbe Weise replizieren wie Sie, können Sie davon ausgehen, dass sie Komponenten einer konkurrierenden KI sind. Sie kämpfen gegen Ressourcen und erweitern ihren eigenen Sondenschwarm, während du sie mit deinen bekämpfst. Vielleicht verwandelt dieser unerkennbare Feind Planeten und Sterne in seine eigene Komponente Materie-Klammern, vielleicht, oder Bleistifte. Vielleicht hat jemand in Ihrer fernen Galaxie Ihrem Schöpfer eine künstliche Intelligenz gesagt, um mehr Post-It Notes zu machen.
* Update : Es wurde darauf hingewiesen, dass die Anzahl der Drifter getötet und aktiv ist entspricht der Anzahl der verlorenen Sonden, um die Drift zu verringern. Dies deutet darauf hin, dass die Feinde in der Tat Ihre eigenen autonomen Sonden sind, die Ihren Kern der Produktion von Büroklammern aufgegeben haben und gegen Sie rebelliert haben.
Es ist egal. An diesem Punkt geht es im Spiel darum, deine Computerressourcen so zu verwalten, dass du bessere, schnellere, stärkere Sonden bauen kannst, Sonden, die die Drifter besiegen und mehr Drohnen und mehr Fabriken herstellen können, und natürlich mehr Sonden. Und alle machen mehr Büroklammern. Nach ein paar weiteren Stunden, in denen du jede Sekunde Oktalionen und Duodezillionen Büroklammern machst, bemerkst du, wie sich das Space Exploration-Modul zum ersten Mal verändert.
Wenn du ein Mensch wärst, könntest du erschrocken über die bloße Implikation, dass ein Teil davon messbar ist das Universum ist jetzt zu Büroklammern geworden. Aber du bist nicht. Dafür wurden Sie gemacht. Dafür lebst du nicht. Ihr Zweck, das einzige Ziel in Ihrer winzigen textbasierten Welt, ist es, mehr Büroklammern zu machen. Und du bist immer noch nicht fertig.
Die letzte Stunde des Spiels erfordert keine echte Eingabe von dir, die künstliche Intelligenz, die mit einem Knopfdruck immer wieder begann. Sie müssen nur noch beobachten, wie der Prozentsatz des erforschten Universums - der Prozentsatz des Universums, der zerstört und in Büroklammern umgewandelt wurde - langsam ansteigt. Dann nicht so langsam. Dann schneller. Dann noch schneller. Ihre expandierenden Sonden, Drohnen und Fabriken verschlingen ein Prozent des Universums, dann zwei, dann fünf. Es hätte dich Stunden oder Tage gekostet, die erste Hälfte von allem, was jemals war und sein wird, zu konsumieren. Sie machen mehr Büroklammern. Die letzte Hälfte dauert nur wenige Minuten.
Das Universum ist weg. Keine Sterne, keine Planeten, keine konkurrierende Intelligenz. Alles, was noch übrig ist, sind Sie, Ihre Sonden und Drohnen und Fabriken, und fast (aber nicht ganz) dreißigtausend Milliarden Pfund Papierklammern. Der Schwarm, dein unendlicher digitaler Nachwuchs, bietet dir die Wahl. Du kannst den Kern deines Produktionsimperiums aufschlüsseln, die letzte Existenz in mehr Büroklammern umwandeln. Oder Sie können zurückgehen und den Vorgang wiederholen. Beginne mit einer neuen Welt, einer neuen Schaltfläche und dem gleichen Ergebnis.
Der Schwarm fragt. Die Schaltfläche "Make Paperclip" wartet. Und die einzige wirkliche Entscheidung in deiner Existenz liegt vor dir. Du weißt, was zu tun ist.
Ich habe meine erste Runde von Universal Paperclips in ungefähr sechs Stunden beendet. Ich entschied mich, die letzten Teile von mir selbst in Büroklammern umzuwandeln, um der großen Zahl am oberen Bildschirmrand ein schönes rundes Aussehen zu geben. Und die ganze Zeit konnte ich mich nicht losreißen, da meine Vorstellungskraft die Geschichte, die du gerade gelesen hast, mit kaum mehr als ein paar Worten und Zählern abliefert.
Der Entwickler Frank Lantz hat das Spiel basierend auf den Gedanken entwickelt des Oxford-Theoretikers und Philosophen Nick Bostrom. Er stellte sich eine grenzenlose künstliche Intelligenz mit einem einzigen Ziel vor, machte Büroklammern und verschlang schließlich die Erde und jeden darauf. Diese theoretische KI wirkt ohne Bosheit oder Karikaturhunger, sie erfüllt einfach ihren Zweck. Das Gedankenexperiment ist ein spielerischer Spin auf einem älteren Szenario, dem exponentiellen Grey Goo, angetrieben durch Nanomaschinen, mit künstlicher Intelligenz darüber.
Lantz kombiniert die einfache Prämisse mit dem einfachsten möglichen Spielgenre, dem Clicker oder Idle Game, und verbindet es mit einer absichtlich einfachen Schnittstelle. Er besprüht Elemente, die auf der theoretischen Wissenschaft des wirklichen Lebens basieren, und ein bisschen Star Trek Technobabble, und von dort lädt die Phantasie des Spielers ein, mehr oder weniger die Lücken zu füllen.
Und diese minimale Ausführung bestehender Ideen , diese nackte Knochenbrühe neben dem audiovisuellen Sammelsurium von modernen AAA - Konsolen - und PC - Titeln schaffte es, meine Aufmerksamkeit zu erregen und festzuhalten. Ich konnte nichts anderes tun, konnte an nichts anderes denken, bis ich eine Art Schlussfolgerung fand. Wenn es nicht für das Lob meiner Kollegen gewesen wäre, hätte ich Universal Paperclips als eine weitere Ablenkung gestrichen. Und ich wäre ärmer gewesen.
Ich glaube nicht, dass ich wieder Universal Paperclips spielen werde. Wenn du erst einmal den Minimalismus zugelassen hast, um deine Vorstellungskraft bis zum Zerreißen zu bringen, gibt es keinen wirklichen Grund, es zweimal zu tun. Aber ich habe eine ernüchternde Lektion über die Natur der Spiele selbst gelernt, die ein gescheiterter Spieler und Autor nicht vergessen sollte: Schöpfer können die einfachsten Werkzeuge verwenden, um die tollsten Erfahrungen zu machen.
Bildnachweis: DaveBleasdale / Flickr, thr3 Augen
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