Wenn Sie in den letzten Wochen Videospielnachrichten verfolgt haben, haben Sie wahrscheinlich schon gehört, dass EA
VERBINDUNG: Microtransaktionen in AAA-Spielen sind hier Bleiben (aber sie sind immer noch schrecklich)
Es ist technisch in den meisten Märkten heute, eine kurze offene Beta und eine Vorspielzeit für EA Access Abonnenten haben extrem beunruhigende Teile der Kernstruktur des Spiels herausgestellt. Nämlich, es scheint fast ausschließlich auf Mikrotransaktionen (In-App-Käufe, Mini-DLC, "wiederkehrende Spielerinvestitionen" usw.) aufgebaut zu sein und Spieler dazu zu bringen, mehr Geld aus der realen Welt auszugeben, um einen Vorteil gegenüber ihren Gegnern zu erlangen. Sie müssen nicht zahlen, um zu spielen, aber Sie müssen zahlen, um zu gewinnen.
Natürlich müssen Sie nicht zahlen, um diesen Vorteil zu bekommen. Sie könnten das Spiel kostenlos spielen und hoffen, dass Sie diese Belohnungen erhalten. Aber nachdem die ersten Spieler die Zahlen geknackt hatten und realisierten, dass es rund 40 Stunden dauern würde, um bekannte Charaktere wie Luke Skywalker und Darth Vader freizuschalten, empörten sich die Spieler. EA gab nach und reduzierte die Zeit, die benötigt würde, um diese Helden um 75% zu verdienen ... aber auch die Belohnungen für das Ausfüllen der Einzelspieler-Kampagne um den gleichen Betrag. Sechs von einem, ein halbes Dutzend von den anderen.
Der langsame Fortschritt war nicht das einzige Problem. Da viele der Belohnungen in randomisierten Loot-Boxen versteckt sind, müssen Sie Tausende von Dollars oder spielenTausende von Stunden, um den gesamten Inhalt freizuschalten. Blöcke im Arcade-Modus bedeuteten, dass Spieler nur eine begrenzte Menge der Spielwährung pro Tag verdienen konnten. Und natürlich bedeutet das Ausgeben von mehr Geld für Loot-Boxen direkte, semi-exklusive Vorteile gegenüber anderen im Multiplayer.
All diese Ideen und Strukturen sind aus Free-to-Play- und Handy-Spielen entlehnt und entmutigend und beleidigend von einem der größten Spiele des Jahres von der weltweit größten Gaming-Software-Firma zu sehen. Sie sind jedoch kaum überraschend. Mit 2017 gefüllt mit Loot Box und Microtransaction Kontroversen (siehe Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII und mehr oder weniger jedes lizenzierte Profi-Sportspiel), die mit Spannung erwarteten Star Wars Spiel scheint der Strohhalm zu sein, der dem Spieler den Garaus gemacht hat.
Freue dich, du Multiplayer-Massen, denn EA hat dein Leid gesehen und deinen Schrei beachtet. Gestern Nachmittag hat Battlefront II Entwickler DICE (eine hundertprozentige EA-Tochter) die folgende Nachricht gepostet mit der Behauptung, dass das Spiel "alle In-Game-Käufe abstellen wird."
... vorerst. Der Aufschub von einem System, das auf nicht ganz überzeugende Mikrotransaktionen abgestimmt und gefoltert wird, ist nur vorübergehend: Der Entwickler hat nicht einmal bis zum Ende des Absatzes gewartet, um sicherzustellen, dass die In-Game-Käufe irgendwann nach dem heutigen Start zurückkommen .
Schau, ich hasse es wirklich, mich auf Internet-Meme zu verlassen, um meinen Standpunkt zu verdeutlichen, aber es gab nie eine passendere Zeit dafür:
Warum solltest du dich von Battlefront II fernhalten? Oh, lass mich die Gründe zählen.
Die ersten Wochen der Verfügbarkeit eines Spiels sind die wichtigsten in Bezug auf den Umsatz. Genau wie Hollywood-Filme, Spielkäufe und Einnahmen neigen dazu, nach einem Monat oder so auslaufen. Aus diesem Grund waren die Verlage sehr daran interessiert, Pre-Order-Boni und Sondereditionen zu pushen, auch wenn immer mehr Spieler digitale Kopien von Spielen herunterladen. Eine Vorbestellung ist Geld auf der Bank.
Also wenn Sie mir erlauben, zynisch zu sein - und ich denke, dass Zynismus hier gerechtfertigt ist - wird EA mehr oder weniger alles sagen, um Battlefront II
Und nicht nur die Anleger müssen wachsam sein. Denken Sie daran, dass die Star Wars-Lizenz eine Lizenz ist, die letztendlich von Disney gehalten und kontrolliert wird. Star Wars-Fans waren nicht ganz begeistert, als sie erfuhren, dass das angesehene LucasArts-Spielstudio zugunsten eines exklusiven Vertrags mit EA geschlossen wurde und das mit Spannung erwartete Star Wars 1313 -Projekt zunichte machte. EA veröffentlichte bereits vor zwei Jahren die wohl halbfertige Battlefront und schloss Visceral Studios (Entwickler der Dead Space -Spiele) ab und hob damit einen weiteren Einzelspieler Star Wars auf Projekt. Wenn der Mouse-vater den Eindruck bekommt, dass EA nicht das beste Zuhause für sein geistiges Eigentum ist und es woanders hinbringt, könnte das Endergebnis des Publishers einen massiven Schlag bekommen. Die weit verbreitete negative Presse und eine Twitter-Kampagne rund um den Hashtag "#gambling", die speziell auf Disney abzielt, haben EAs Entscheidung, In-App-Käufe vorübergehend einzufrieren, berücksichtigt.
DICE hat das im Wesentlichen versprochen das aktuelle Mikrotransaktionssystem für Battlefront II kommt in irgendeiner Form zurück. Es ist kaum beispiellos. Große PC- und Konsolenspiele haben seit einiger Zeit neue Mikrotransaktionen hinzugefügt, selbst wenn ihre Verleger oder Entwickler versprochen haben: PayDay 2 , Die Division und Bethesda's neu zu sehen "Mini DLC" Creation Club für Skyrim und Fallout 4 .
Und das ist ein größeres Problem, als es beim Start erscheinen mag. Während die oben genannten Spiele im Allgemeinen auf konventionelle Art und Weise mit Mikrotransaktionen erstellt wurden, ist dies bei Battlefront II nicht der Fall. Basierend auf frühen Spielererfahrungen und den kritischen Rezensionen, die kommen, während ich diesen Artikel schreibe , EA und DICE bauten die 2015er Battlefront von Grund auf neu auf, um Spieler einzuladen und zu ermutigen, bei jeder Runde mehr echtes Geld auszugeben. Hier sind ein paar relevante Ausschnitte aus Hayden Dingmans Rezension auf PC Gamer:
Was ich denke, bringt uns zum Müllcontainerfeuer im Raum ... Anstatt dass Ihr Fortschritt im Spiel an das Abschließen eines Matches gebunden ist, ist es stattdessen gebunden Kartons und die darin enthaltenen "Star Cards" zu plündern.
... Ich hasse buchstäblich alles daran. Es macht keinen Spaß, Menüs zu durchforsten, um jeder Klasse einen Haufen ähnlich klingender Boni auszustatten. Es macht keinen Spaß zu sterben und zu sehen, dass die Person, der man starb, drei oberste Karten hatte und man keine hatte. Es macht keinen Spaß, eine Loot-Box zu öffnen und fünf Müllgegenstände für Klassen zu bekommen, die du nicht spielst oder, noch schlimmer, Helden, die du noch nicht einmal freigeschaltet hast. Es macht keinen Spaß, "Crafting Parts" zu verwalten, eine völlig separate Währung, die man hauptsächlich aus Beutekisten erhält und mit der man seine Karten auf bessere Versionen aufrüsten kann.
Es. Saugt. Und ich glaube nicht, dass EA das beheben kann.
Die einfache und traurige Wahrheit ist, dass Battlefront II keine konventionelle AAA-Version ist. Es ist im Grunde ein mobiles Spiel mit der Entwicklungsinvestition und dem vollen Preis eines PC- und Konsolenspiels. Es ist so konzipiert und gedacht, dass es eine kontinuierliche Geldquelle für EA ist und die Einkäufe von Spielern abzieht, die verzweifelt ihren Multiplayer-Modus gewinnen wollen. Es ist Clash of Clans mit einem achtstelligen Budget.
Kommt dir bekannt vor?
EA hat seinen Geldverdienstplan für den Moment pausiert, aber es wird wieder da sein - die Kernstruktur des Spiels müsste komplett neu gemacht werden, um es zu vermeiden. Und da die zufälligen Vorteile, die dieser Struktur innewohnen, auf psychologischer Manipulation und Casino-ähnlichen "Wal" -Kunden beruhen, hat EA fast ein System zurück zu bringen, das Spieler belohnt, die diejenigen bezahlen und bestrafen, die es nicht tun. t. Dieses Spiel muss scheitern
Die Öffentlichkeit hat eine kurze Erinnerung an Empörung, und nächste Woche wird ein anderes Unternehmen sicherlich einen Anti-Konsum-Stunt machen, der EA und DICE glücklicherweise etwas entflammt. Es ist nur der stetige Strom der eingehenden Analyse von
Battlefront II, , der durch den Vorschauzeitraum auf EA Access ermöglicht wurde, der für eine solide Woche so viel Aufmerksamkeit auf sich zog. (Sie können Ihren Battlecruiser darauf wetten, dass die nächste große Version von EA diese Option nicht haben wird.) Zum Beispiel sagte der CEO von Take-Two letzte Woche, dass Mikrotransaktionen in jedem einzelnen Spiel des Unternehmens sein werden und Sie sehen Ich klicke schon auf diese Geschichte, statt diese zu beenden. EA schaut zu, und jeder andere Verleger sieht Dollarzeichen, wenn er den Begriff "wiederkehrende Konsumausgaben" verwendet.
Battlefront II ist jetzt mehr als nur einer der Big-Budget-Titel für einen Winter-Release, ist es zu einem Symbol für jede Methode, die die Gaming-Industrie verwendet, um diejenigen aktiv zu schrauben, die immer noch bereit sind, Vollpreis-Spiele zu kaufen. Selbst wenn Sie denken, dass die Kontroverse übertrieben ist (und es nicht ist), wird das Spiel, wenn es ein Verkaufserfolg wird, den unvermeidlichen und sehr notwendigen Zusammenstoß von Schöpfer und Verbraucher hinauszögern. Entschuldigen Sie mich für die dramatischen Bilder , aber
Battlefront II muss eine Linie im Sand sein. Spieler, vor allem Spieler, die die großen, auffälligen Titel in den Katalogen der großen Verlage kaufen, müssen natürlich nicht länger den Eingriff von Free-to-Play-Strukturen in Premium-Spielen akzeptieren. Oh, und durch die So kannst du bis zu vierundzwanzig Stunden nach dem Kauf Spiele bei Origin zurückgeben.
Es gibt noch andere Spiele zu spielen
Battlefront II, ist das Spiel bestenfalls "ziemlich gut". Das neue Multiplayer-Battle-Progression-System ist unausgewogen (auch ohne Pay-to-Win-Elemente), der viel erwartete Single-Player-Modus ist kurz und uninteressant, und große Teile beider Modi sind beim Start tabu, um Hypes für
Battlefront Spiel. EA hat vor zwei Jahren veröffentlicht, und in zwei Jahren werden sie wahrscheinlich noch einen veröffentlichen. Titanfall 2
ist immer noch großartig, und jetzt ist es auch spottbillig! Ich bleibe bei wichtigen AAA-Veröffentlichungen, Ihr könnt diesen Multiplayer-Ansturm und eine einzigartige Einstellung von EAs eigenem
Battlefield 1 erhalten. Willst du einen fesselnden Single-Player-Sci-Fi-Shooter? Da ist Titanfall 2 , ebenfalls von EA, der auf PC nur noch 20 Dollar hat. Lust auf Weltraumkampf, Arkade oder Simulator? Probieren Sie Strike Suit Zero oder Elite Dangerous aus. Der Ausdruck "vote with your wallet" ist ein bisschen ein Klischee, aber aus einem bestimmten Grund. Allein in diesem Jahr gibt es tausende neuer AAA- und Indie-Spiele auf dem Markt, und es wird nicht allzu lange dauern, bis du einige findest, die dich nicht aktiv manipulieren, um echtes Geld für gefälschte Sachen auszugeben. Die Spiele mögen nahezu grenzenlos sein, aber deine Freizeit ist nicht ... und du kannst sicherlich Spiele finden, auf denen sie nicht so anstößig sind.
Hölle, wenn du gerade
hast Ihre Star Wars Säfte fließen, die etwas ältere Battlefront ist noch immer sehr lebendig. Es nutzt ein ausgewogeneres Progressionssystem, es hat keine Pay-to-Win-Mikrotransaktionen, und Sie können das Originalspiel und all seinen zusätzlichen Inhalt für weniger als den nicht-Super-Special-limited-Deluxe-Preis des humpled Battlefront II . Es fehlen einige der neuen Charaktere und Fahrzeuge aus den neuesten Star Wars-Filmen, aber wenn du nur einen rasanten Multiplayer-Modus für einen John-Williams-Score willst, wird es gut funktionieren. Und wenn das nicht gelingt, gibt es Jahrzehnte von Star Wars-Spielen (von denen einige wirklich gut sind!), Die du nachholen kannst. EA's exklusive Lizenz für aktuelle Star Wars-Spiele, der atemberaubende Marketing-Push für beide
Battlefront II und Die letzten Jedi und die hohlen Plattitüden von DICE's Pre-Launch-Konzessionen sollen dir das Gefühl geben, dass du dieses Spiel brauchst. Sie nicht, und Sie brauchen absolut nicht die Mikrotransaktionen, die es zieht. Versuche es nicht zu vergessen. Bildnachweis: SwanyPlaysGames
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