Wenn Sie sich die letzten Actionfilme angesehen haben, haben Sie vielleicht eine leichte Orientierungslosigkeit beim Video bemerkt. Nein, es ist nicht wegen wackeligen Cam und übermäßigen Jump Cuts. Viele moderne (und einige ältere) Filme haben einen Effekt namens "Strobing", der Action-Szenen weniger flüssig erscheinen lässt als die anderen. Heute erklären wir, warum das so ist.
Strobbeln oder Ruckeln tritt auf, wenn die Bilder eines Films nicht gut genug ineinander übergehen und einen Effekt erzeugen, der ein bisschen wie ein Blick ist ein sich bewegendes Objekt unter einem sehr schnellen Blitzlicht. Dies kann auftreten, weil jedes Bild nicht genügend Bewegungsunschärfe hat (was wir später erklären werden), um jedes Bild mit dem nächsten zu verschmelzen, oder wenn es nicht genügend Bilder gibt, um eine glatte Bewegung zu erzeugen. Abhängig von der Stärke des Effekts bemerken manche Leute es vielleicht nicht, aber wenn es wirklich schlecht ist, kann es ablenken. (Dies ist nicht zu verwechseln mit Rupfen aus 3: 2-Pulldown, was eine ganz andere Sache ist - und normalerweise viel weniger auffällig.)
Um zu sehen, wie Strobe in einem Film aussieht, verwenden wir Captain Amerika: Bürgerkrieg als Beispiel. Nehmen Sie diese zwei Szenen, die beide Tony Stark zeigen, der seinen Kopf bewegt, während er mit Steve Rogers spricht. Wir haben den Film auf ein GIF reduziert, so dass es nicht so detailliert ist wie deine Blu-Ray zu Hause, aber du kannst immer noch sehen, dass Tonys und Steves Bewegungen sehr flüssig sind.
Vergleiche das mit eine spätere Szene, in der Steve und Tony wieder streiten. Dieser findet jedoch kurz vor der großen Flughafen-Action-Szene statt. Sobald diese Szene beginnt, beginnt die Bewegung abgehackt zu sein. Die Bewegung, als Tony seinen Kopf dreht und Steve anschreit, sieht etwas weniger glatt aus. Da es sich hier um ein GIF handelt, ist es vielleicht nicht so detailliert, aber die Choppiness des Videos ist immer noch spürbar.
Dieser Effekt wird in dieser Einstellung mit Tony und Peter Parker noch übertriebener. Peter schleudert seine Arme und Tony muss ihn ergreifen, um ihn zu beruhigen. Je mehr sich die Zeichen bewegen, desto choppiger wird das Filmmaterial.
Um zu verstehen, warum dieser Effekt auftritt, müssen wir ein wenig darüber erzählen, wie Filme funktionieren. Jeder Film, jede TV-Sendung, jedes YouTube-Video oder jedes animierte GIF, das Sie ansehen, ist eine Reihe von Standbildern, die in schneller Folge abgespielt werden. Spiele genug kontinuierliche Bilder schnell und dein Auge sieht sie als Bewegung. Die meisten Filme (mit wenigen Ausnahmen) werden in 24 Bildern pro Sekunde (oder fps) aufgenommen. Das bedeutet, dass Sie für jede Sekunde Filmmaterial 24 Standbilder sehen, die sich jeweils nur geringfügig von denen des letzten unterscheiden.
Je mehr Bilder Sie pro Sekunde sehen, desto glatter wird die Bewegung aussehen. Das Bild unten zeigt, wie höhere Bildraten eine glattere Bewegung erzeugen. Es ist keine perfekte Darstellung, aber wie Sie sehen können, fließt die obere Linie von einer Seite des Bildschirms zur anderen reibungslos. Die mittlere Linie sieht aus, als würde sie rutschen, aber es ist ein wenig nervös. Das Endergebnis sieht nicht so aus, als würde es sich überhaupt bewegen. Es sieht so aus, als würde es wiederholt von einem Punkt zum anderen springen.
Manchmal kann ein Regisseur die Bildrate absichtlich für einen bestimmten Effekt manipulieren. Zum Beispiel würde Regisseur George Miller in Mad Max: Fury Road die Bildrate bei bestimmten Aufnahmen beschleunigen oder verlangsamen, um die Aktion mehr oder weniger abgehackt zu machen, je nachdem, was die Szene bei der Szene benötigt Zeit. Dieser berühmte Schuss zum Beispiel hat eine Menge Rucksinn, aber das hat seinen guten Grund. Nux fährt in einen Staubsturm mit blitzenden Blitzen über sein Gesicht. Wenn es jemals einen Grund gab, Ihre Bildrate absichtlich so einzustellen, dass Sie eine hektischere Bewegung bekommen, dann ist es das.
Die Anzahl der Bilder pro Sekunde ist jedoch nur ein Teil der Illusion der Bewegung. Objekte und Personen bewegen sich immer noch zwischen Frames. Wenn eine Kamera ein sich bewegendes Objekt erfasst, wird eine Bewegungsunschärfe erzeugt. Je schneller die Bewegung ist, desto verschwommener erscheint ein Objekt (genau wie bei einem normalen Foto). Wenn Sie alle Bilder eines Films sehen, sieht diese Unschärfe wie eine kontinuierliche Bewegung aus, da Ihre Augen sich nicht schnell bewegende Objekte gut verfolgen können. Wenn Sie sich jedoch ein einzelnes Bild eines Videos ansehen, in dem sich ein Objekt schnell bewegt, sieht es ungefähr so aus:
Nehmen Sie diesen einen Rahmen für sich, und es sieht so aus, als ob Spider-Man einen zweiten Kopf wachsen lässt und acht Finger auf seiner linken Hand hat. Sie bemerken nicht, dass dieser bestimmte Frame unscharf ist, weil er nur einen von 24 Frames in der jeweiligen Sekunde des Films darstellt, aber Ihr Gehirn erkennt diese Unschärfe als Bewegung.
Bewegungsunschärfe und Bildfrequenz sind eng miteinander verbunden. Sie können sehen, wie dieses Zusammenspiel mit diesem interaktiven Werkzeug funktioniert. Standardmäßig zeigt Ihnen dieser Link zwei Bälle, die über den Bildschirm gleiten. Einer wird zeigen, wie 60fps aussieht, der andere ist 25fps. Wie zu erwarten, ist der Ball, der sich mit 25 fps bewegt, sehr viel unschärfer. Beide Objekte bewegen sich mit der gleichen Geschwindigkeit, aber der Ball, der mit 60 Bildern pro Sekunde "aufgenommen" wird, hat in jedem Bild eine kürzere Distanz, so dass es in einem Bild weniger verschwommen ist.
Viele moderne Filme verwenden jedoch ihre Action Szenen mit verschiedenen Bildraten, Verschlusszeiten und sogar verschiedenen Seitenverhältnissen. Die Dark Knight Rises haben bekanntermaßen viele (aber nicht alle) ihrer Szenen in IMAX aufgenommen, was ein anderes Seitenverhältnis als normaler Film zur Folge hat im Briefboxen auf den Nicht-IMAX-Szenen. Ähnlich verwendenFilme wie Captain America: Civil War oft unterschiedliche Kameras und Einstellungen für ihre Action-Szenen.
Wenn Sie eine Action-Szene mit sagen wir 48 Bildern pro Sekunde aufnehmen, aber dann wieder abspielen 24fps bei normaler Geschwindigkeit, der Film wird im Wesentlichen jeden zweiten Frame jede Sekunde überspringen. Das Ergebnis ist, dass jedes Bild weniger Bewegungsunschärfe hat, wodurch das Filmmaterial etwas abgehackter aussieht als die anderen Szenen, die mit 24 Bildern pro Sekunde aufgenommen wurden. Um zu sehen, wie dies aussieht, öffnen Sie das interaktive Tool erneut. Dieses Mal setzen Sie beide Bälle auf 24 fps, aber ändern Sie die Bewegungsunschärfe auf einem von ihnen auf "0.5 (Licht)". Obwohl beide mit der gleichen Bildrate gerendert werden, wird die mit weniger Bewegungsunschärfe rauer erscheinen. Dies ist ein Weg, wie die Russo-Brüder die Hackerei in den Civil War Clips von früher bekommen konnten. An den Tagen, an denen sie die Flughafen-Szenen mit den Spezialkameras gedreht haben, hätten sie mit 48 fps (oder höher) schießen können und die Anzahl der Bilder pro Sekunde in den letzten Aufnahmen reduziert, was zu hektischeren Bewegungen geführt hätte beeinflusst auch die Bewegungsunschärfe eines Bildes. Bei der Aufnahme von
Private Ryan verwendete Regisseur Steven Spielberg während der Aufnahme von Action-Sequenzen eine kurze Verschlusszeit. Die Verschlusszeit bestimmt, wie viel Licht dem Film pro Bild ausgesetzt ist. Durch das schnellere Öffnen und Schließen des Verschlusses als üblich nimmt die Kamera weniger Licht und somit weniger Bewegung pro Bild auf. Dies reduziert die Bewegungsunschärfe, ohne mit einer anderen Bildrate zu fotografieren. Dies geschah absichtlich, um dem Film ein wackligeres, instabileres Gefühl zu geben, das dem Chaos der Szene beim stürmischen Omaha Beach entspricht. Ob ein Regisseur seinen Film von Anfang an in einer höheren Bildrate gedreht hat wie in
Captain America : Civil War , manipulierte die Bildrate pro Schuss wie in Mad Max Fury Road , oder wenn sie eine höhere Verschlusszeit wie in Private Ryan speichern verwendeten , das Ergebnis ist das gleiche. Es gibt weniger Bewegungsunschärfe bei jedem Bild des Films, wodurch die Bewegung nicht ganz perfekt flüssig wird. Dein Gehirn registriert diesen Mangel an Sanftheit als eine Ruckheit, die sich nicht ganz richtig anfühlt. VERWANDT:
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