Alte Spielekonsolen sind großartig. Nicht nur, weil es viele alte Spiele gibt, die es immer noch wert sind gespielt zu werden, sondern weil die einfacheren elektronischen Designs von kartuschenbasierten Systemen gegenüber Abnutzungserscheinungen viel abnutzungsresistenter sind als moderne disc-basierte Konsolen, von denen viele immer noch vorhanden sind in einem sehr guten Zustand.
Warum sieht dein altes Super NES oder Sega Genesis auf deinem brandneuen HDTV wie Müll aus? Es ist eine Kombination von Faktoren, aber es läuft hauptsächlich darauf hinaus: ältere Spielkonsolen wurden entwickelt, um mit älteren Fernsehern zu funktionieren - insbesondere den großen Kathodenstrahlröhren (CRT), an die wir uns erinnern, bevor LCDs die Welt eroberten.
Wenn Sie ein klassisches, kassettenbasiertes System zum ersten Mal seit Jahren einsetzen, erwarten Sie möglicherweise, dass seine pixelbasierten Grafiken so aussehen wie moderne Pixel-Art-Spiele wie Stardew Tal oder Hotline Miami . Und obwohl es stimmt, dass diese Titel sehr von der Kunst und den Begrenzungen der Spiele der 80er und 90er Jahre inspiriert sind, wird eine alte Konsole auf einem neuen Fernseher nicht annähernd so klar und sauber aussehen wie ein neues Pixelkunstspiel. Das liegt daran, dass die Hardware dieser Konsolen in der Auflösung begrenzt ist, die sie ausgeben kann, ebenso wie die Videokabelstandards aus dieser Zeit.
Zum Beispiel verwenden die meisten Spiele auf dem Super Nintendo Entertainment System eine Bildschirmauflösung von nur 256 × 224. Im Vergleich zu einem normalen 1080p-Fernseher bei 1920 × 1080 ist es praktisch eine Briefmarke.
Aufgrund Ihrer Erfahrungen mit modernen "Retro" -Spielen würden Sie erwarten, dass es ungefähr so aussieht, wobei jeder quadratische Pixel originalgetreu reproduziert wird scharfes Bild:
Ein "perfektes" SNES-Spieldisplay. Vollbild links, 1-zu-1-Pixelvergrößerung rechts.
Tatsächlich muss das Fernsehgerät jedoch das Bild mit niedriger Auflösung aufnehmen und es so skalieren, dass es in voller HD-Auflösung angezeigt wird Vergrößert sich, sieht es eher so aus:
Wenn überhaupt, sieht das besser aus als das, was Sie auf Ihrem Fernseher sehen - das Resampling von Photoshop ist besser als das eines Fernsehers in Echtzeit.
Es dauerte bis zum Generation der Xbox 360 und der PlayStation 3, die Konsolen mit voller HD-Auflösung gefangen, und selbst dann, die meisten Spiele nicht wirklich so hoch angezeigt. Alles von der PlayStation 2 oder früher wird zumindest einige dieser Effekte haben, wobei ältere Konsolen eine noch stärkere Unschärfe aufweisen. Das Problem wird noch verschärft durch den Unterschied zwischen analogen und digitalen Kabeln.
Sie können es mit hochwertigen Kabeln etwas abschwächen - S-Video ist besser als RCA (Composite), und RCA ist besser als ein Standard-HF-Anschluss. Einige ältere Konsolen haben sogar grundlegende digitale Ausgabeoptionen, wie die VGA-Box der Dreamcast. Aber irgendwann kann das Bild auf der originalen Hardware nicht verbessert werden, egal was Unternehmen wie Monster Cable gerne glauben würden.
Natürlich wurden die Grafiken in diesen Spielen mit diesen Einschränkungen erstellt. Die Entwickler der Spiele wussten, dass sie durch den Bloom-Phosphor-Effekt und gelegentlich durch die Verwendung von Effekten wie Scanlines weicher und "unschärfer" dargestellt werden als auf Computermonitoren. Spieleentwickler wollten nie, dass die pixel-perfekten Gittermuster, die man in modernen "Pixel-Art" -Spielen sieht, angezeigt werden, oder zumindest nie gedacht haben, dass die Leute mit diesem scharfen visuellen Stil spielen würden. Während es für einige ältere Spiele möglich ist, ein Pixel-perfektes Display zu erstellen (siehe unten), könnte es von manchen Spielern als nicht authentisch angesehen werden.
240p Signale sind manchmal nicht ' t sogar auf modernen Fernsehern unterstützt, so dass einige völlig mit Konsolen aus der PlayStation-Ära und früher nicht kompatibel sind. Die geringe Auflösung hat CRT-Fernseher nicht beeinflusst, teilweise weil moderne Auflösungswerte von "X Pixel mal Y Pixel" nicht wirklich auf die Art und Weise der Bildgestaltung von CRT-Fernsehern zutreffen, und teilweise weil mehr oder weniger alles auf diesen Fernsehern automatisch angezeigt wurde Größe und beschnitten auf die Analoganzeige.
Aber moderne HDTVs "erwarten" nicht, irgendetwas unter VCR-Qualitätsniveaus (ungefähr 480 Zeilen breit in analogem Format) zugeführt zu werden. Als Ergebnis werden einige das Bild, das von Composite- oder RGB-Verbindungen kommt, einfach nicht anzeigen. Wenn dies der Fall ist, werden einige der Methoden zum Rendern von grafischen Effekten, wie blinkenden Sprites-Scrolling-Animationen, nicht korrekt angezeigt. Einfach gesagt, es ist ein Durcheinander.
Jeder, der alt genug ist, um sich an "eckige" Fernsehgeräte zu erinnern, weiß, dass sie ein anderes Seitenverhältnis als heute verwendeten. Diese Fernseher waren 4: 3, während die heutigen HDTVs im Breitbildformat 16: 9 sind - eine viel längere "Rechteck" -Form. Wenn Sie also versuchen, eine ältere Konsole auf einem neuen Fernseher anzuzeigen, und das Bild auf "Vollbild" erweitert, wird es etwa 1,5 mal so groß sein, wie es eigentlich sein soll. Die meisten neueren Fernsehgeräte können dies in den Bildeinstellungen berücksichtigen; Sie können das Seitenverhältnis auf 4: 3 manuell oder original einstellen. Alternativ können Sie das Bild "zoomen", aber dadurch wird ein Großteil der Ober- und Unterseite abgeschnitten, wodurch möglicherweise wichtige Spielinformationen wie verbleibende Leben oder Munition ausgeblendet werden.
Ein 4: 3 Super NES-Spiel auf 16: 9 . Nicht schön.
Wiederum können einige neuere Konsolen für neuere Fernseher verantwortlich sein. Einige Spiele auf der PlayStation 2 und der Original Xbox beinhalteten einen Breitbild-Anzeigemodus für HDTVs, und zur Zeit der Xbox 360 / PS3 / Wii-Generation könnten die meisten neuen Spiele ein Standardverhältnis von 16: 9 haben.
CRT-Fernseher haben eine fantastische schnelle Bildverarbeitung dank ihrer analogen Setups, die im Allgemeinen weniger als 3-4 Millisekunden unter dem Punkt liegen, an dem die meisten Spieler es sogar bemerken. Die volldigitalen Setups auf modernen Fernsehern und Monitoren sind komplexer, und sogar ein teurer Gaming-Monitor wird eine Eingangsverzögerung von etwa 8 Millisekunden haben. Typischerweise haben Fernsehgeräte eine wesentlich höhere Anzeigeverzögerung, besonders beim Upscaling von analogen Videoquellen wie alten Konsolen.
Das mag nicht sehr groß erscheinen, aber es ist, wenn Sie Ihr Spiel ernst nehmen. Kampfspiele messen vor allem Reaktionszeiten, manchmal in nur einem oder zwei Frames der Animation. Wenn du deine SEGA Genesis für eine Aktion von Street Fighter II in deinen neuen HDTV steckst, wirst du plötzlich feststellen, dass deinem Charakter Combos und Blöcke viel öfter fehlen als du dich erinnerst.
Diese Art von Verzögerung ist keine große Sache der meiste Inhalt; Solange Video und Audio synchron sind, wird das Ansehen eines Films nicht negativ beeinflusst, wenn das Bild einen Bruchteil einer Sekunde länger dauert, um auf dem Bildschirm angezeigt zu werden. Aber es kann ernsthaft für einige ältere Videospiele ablenken.
Das ist alles sehr interessant, aber was können Sie dagegen tun? Wenn Sie das moderne, pixelgenaue Aussehen bevorzugen, haben Sie einige Optionen.
Wenn Sie ein neuartiges Spielsystem mit Zugang zu alten Titeln über digitalen Download haben, ist das Erlebnis auf HDTVs ziemlich groß. Die Xbox 360 / PS3 / Wii-Maschinen und ihre neueren Inkarnationen verarbeiten Upscaling auf der Spielekonsole und zeigen das ursprüngliche Seitenverhältnis und die Auflösung in Pixel-perfekter Klarheit. Natürlich müssen diese Retro-Spiele im Allgemeinen in Geschäften wie Nintendos Virtual Console gekauft werden, oft zu überraschend hohen Preisen.
Vor kurzem haben einige Spieleunternehmen auch Sammlungen von klassischen Spielen auf aktualisierte, vollständig digitale Hardware neu veröffentlicht wie die SNES Classic. Diese sehen auch auf modernen Displays fantastisch aus, dank der sorgfältigen Abstimmung durch den Hersteller.
Ein winziger Raspberry Pi-Computer, auf dem eine eigene Emulator-Suite mit NES-Gehäuse läuft.
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Eine weitere Option ist die Emulation. Ein PC, ein speziell angefertigter Raspberry Pi oder eine Set-Top-Box wie die NVIDIA SHIELD funktioniert im Prinzip genauso wie neue Konsolen mit klassischen Spielen und geben dem Originaltitel volle Auflösung mit digitaler Ausgabe für Ihren Fernseher. Sie verwenden die originalen ROM-Dateien, die von Cartridges und Spiel-Disks stammen. Ältere Spielsysteme sind so stromsparend, dass selbst billige Geräte wie der Raspberry Pi ihre Betriebssysteme emulieren können, ohne ins Schwitzen zu geraten. Fügen Sie einen oder zwei drahtlose Controller hinzu, suchen Sie nach einigen ROM-Dateien (fragen Sie uns nicht, wie) und Sie werden Ihre klassischen Spiele wie nie zuvor sehen können.
Aber wenn Sie immer noch Ihre originalen Systeme und Spiele haben und Sie diese authentisch spielen möchten, benötigen Sie immer noch eine Art neue Hardware, um das beste Bild zu erhalten. Es gibt jetzt speziell entwickelte Konverter, die eine präzisere und genauere Version der grundlegenden Upscaling Ihres Fernsehers verwenden. Sie nehmen das ursprüngliche Sub-HD-Bild, lesen es in seiner pixeligen Form und senden es in einem 1080p-HDMI-Signal an den Fernseher, das die Schärfe und Klarheit der ursprünglichen Sprites und Pixel erhält. Der Goldstandard für diese Geräte heißt "Framemeister", auch XRGB-Mini genannt. Es ist eine teure kleine Box - viel teurer als jede der Konsolen, für die sie entwickelt wurde. Aber wenn Sie Ihre Spiele unbedingt auf der Originalkonsole spielen müssen, ist das der beste Weg dazu.
Hyperkin macht moderne Versionen von Retro-Konsolen, die nicht patentrechtlich geschützt sind, mit HD-Ausgabeoptionen.
Alternativ können Sie kaufen neuere Reverse-Engineered Versionen von klassischen Konsolen, die entworfen wurden, um die originalen Spielkassetten mit modernen HDTV-Ausgängen zu spielen (einschließlich des neuen sehr hoch angesehenen Super Nt von Analog). Diese sind leider leider nur für die gängigsten klassischen Systeme verfügbar, aber es ist immer noch etwas.
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