Liebe es oder hasse es; Es ist nicht zu leugnen, dass Hearthstone ist eine der beliebtesten Blizzard IPs in die Regale in den letzten Jahren. Sowohl das kompetitive "Ladder" -System als auch das spieleigene "Arena" -Format haben sich bei Gamern als Ausreißer erwiesen, aber zu lernen, wie man die Arena für Sie arbeiten lässt, ist leichter gesagt als getan.
Zum Glück, wie -To Game ist hier, um dir zu helfen, alle Details des einzigartigen Spielformats von Hearthstone zu erlernen, mit einem Leitfaden, der sicherstellt, dass du, ganz gleich, gegen wen du das nächste Mal würfelst, sicher bist. "
Das Arena-Format
Wenn Sie diesen Artikel lesen, wissen Sie wahrscheinlich bereits, wie die Arena funktioniert, und sind frustriert, dass Sie ständig niedergeschlagen werden, bevor Ihr Deck überhaupt eine Chance hat, den Boden zu betreten. aber für die Uneingeweihten geht es ein bisschen so: Wenn du zuerst ein Arena-Spiel startest (oder "run", wie es häufiger genannt wird), wirst du damit beauftragt, den Typ des Helden zu wählen, den du spielen willst aus einer möglichen Dreierauswahl, zufällig ausgewählt. Nachdem Sie Ihren Helden ausgewählt haben, werden Sie zu einem ähnlichen Bildschirm geführt, der die Möglichkeit bietet, weitere drei Karten zu wählen, wiederum in der gleichen Dreierreihenfolge.
Sobald Sie eine Karte auswählen, um in Ihr Deck einzutreten, diesen Prozess wiederholt sich, wobei die ersten drei zur Seite geworfen werden und eine frische Drei zur Wahl gestellt wird. Dies geht so lange, bis Sie erfolgreich 30 Karten für ein komplettes Deck ausgewählt haben und Sie bereit sind, mit dem Spiel zu beginnen.
In der Arena gibt es verschiedene "Stufen", auf denen Sie fortschreiten: bei 1, 3, 5 , 9, und 12 gewinnt (mit 12 ist der max). Sie haben drei "Leben", und das Ziel ist es, zu 12 Siegen zu kommen, ohne drei Spiele zu verlieren.
Je höher Sie gewinnen, ohne zu verlieren, desto schneller werden Sie in der Reihe. Die erste Stufe sollte für alle, die diese Anleitung lesen, ein Kinderspiel sein, während Sie erwarten sollten, dass die Dinge im Bereich von drei bis fünf etwas schwieriger werden. Darüberhinaus liegen die wahren Arena-Spieler, und oft ist es eine Mischung aus glücklichen Entwürfen gemischt mit Spielern, die die Meta bis zu einem T kennen und entsprechend spielen.
Deck-Typen
Während der konstruierte Stil von Das Spielen auf der Leiter enthält im Allgemeinen drei Arten von Deck (Aggro, Tempo und Kontrolle). Im Allgemeinen solltest du nur zwei in der Arena sehen; Aggro und Kontrolle. Aggro-Decks spielen oft genau so, wie ihr Name schon sagt, und entscheiden sich dafür, so schnell wie möglich viele High-Damage-, Low-Health-Minions auf das Board zu setzen und sich auf Schadenszauber zu stapeln, die am Ende zu einer Menge platzen ein Match.
Umgekehrt sind Kontrolldecks viel langsamer und konzentrieren sich hauptsächlich darauf, deinen Gegner durch "Kontrollieren" des Brettes und das Zurückhalten von Minions, die sie wegwerfen könnten, zu entfernen. Von den beiden Archetypen benötigt die Kontrolle ein bisschen mehr Wissen über das Spiel, die Karten und darüber, wie die Arena spielt, da Sie wichtige Entscheidungen darüber treffen müssen, wann Sie auf Schaden gehen und sich stattdessen Gedanken über den Spielbrettzustand machen müssen.
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Wo es interessant wird ist, dass im Gegensatz zu konstruiertem Spiel, wie Ihr Deck schließlich gestaltet wird, ist nichts, was Sie vorausplanen können. Es hängt ganz von dem Helden ab, den du würfelst, und von den Karten, die du dir aussuchen musst, wenn der Entwurf weitergeht (etwas, auf das wir kurz eingehen werden). Diese Ungewissheit macht den Spielmodus für viele Spieler aufregend, die es vorziehen, die gebaute Route zu verlassen, da Sie sich nie hundertprozentig sicher sind, gegen welche Art von Gegner Sie kämpfen, bis das Spiel bereits begonnen hat Held
Wenn du drei davon in deiner Rolle bekommst, nimm sie sofort , da ihre Macht einfach unerreicht ist. Die zweite Stufe wird im Moment von Schurken, Druiden und Hexenmeistern bevölkert, während Priester, Schamanen und Krieger in Stufe 3 die Nachhut bilden. Ohne zu sehr in die Tiefe zu gehen und einen ganzen anderen Artikel, der dem Thema gewidmet ist, aufzunehmen ist, wie Sie versuchen möchten, jedes Deck in der Meta zu bauen, wie es heute ist:
Paladin:
Kontrolle Magie: Aggro Jäger: Aggro Schurke: Kontrolle / Aggro (abwechselnd je nach Entwurf) Druide: Kontrolle Hexenmeister: Aggro Priester: Kontrolle Schamane: Kontrolle Krieger: Aggro Draft Tipps
Zuerst zählt der Diener. Meistens wollen Sie, dass ein Verhältnis von etwa 1/5 Ihres Decks aus zwei Drop-Minions besteht, oder irgendwo zwischen 4-7, wenn Sie es schaffen. Der Grund dafür ist, dass die meisten Arena-Spiele in den ersten Runden aufgrund der starken Abhängigkeit vom Tempo entschieden werden, um den Gegner zu überwältigen, wenn er es am wenigsten erwartet. Als nächstes werdet ihr Minions, die die neue "Inspire" -Mechanik benutzen, so oft wie möglich haben wollen, da die Kontrolle über das Board schnell außer Kontrolle geraten kann, wenn ihr einen Diener habt, der eure Heldenmacht ausnutzen kann sicher, dass du dich auf mindestens einen Spott-Diener konzentrierst, wobei die optimale Zahl am oberen Ende der Manakurve bei 3-4 liegt - a'la 4-Kosten und darüber hinaus. Auch wenn man von der Kurve spricht, wird man am besten für etwas fotografieren wollen, das einer Pyramidenform ähnelt, mit ein paar Ein-Kosten-Karten, einigen weiteren Zweien, Spitzen bei vier, und sich von dort aus verjüngend. Diese Regel kann sich abhängig von deinem Helden und dem Spielstil des Decks ändern, aber behalte es bei deinem nächsten Entwurf im Hinterkopf.
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Wenn du Zauber, Waffen und Geheimnisse auswählst, solltest du dich auf Karten konzentrieren, die deinen Board-Status beibehalten und dir so viel Flexibilität wie möglich geben, falls dein erster Plan durch ein festes Topdeck oder einen unerwarteten Diener vereitelt wird. In Hearthstone ist der gewinnende Spieler immer derjenige, der seinen Gegner auf dem Rückfuß hält und auf das reagiert, was du tust, anstatt dein nächstes Spiel zu diktieren. Waffenzählungen sollten nie höher als zwei sein, und bei der Auswahl von Zaubersprüchen werden alle AoE-Tipps König. Pickups wie Flammenschlag, Weihe und Blitzsturm können oft den Unterschied zwischen einem Sieg und einer Niederlage bedeuten Wenn es Zeit ist, deinen nächsten Zauberspruch zu wählen, hast du immer mindestens einen davon irgendwo in deinem fertigen Deck.
Letzter; wähle immer Geheimnisse aus, wenn du die Chance erhältst. Neunundneunzig Prozent der Zeit wird es eine solide Wahl sein, auch wenn es eine der schwächsten in Ihrer Klasse ist, einfach für die Tatsache, dass ein Geheimnis an der Tafel kann ein psychologischer Albtraum für Ihren Gegner sein, dass es wie diktiert Sie spielen jeden Zug ab dem Zeitpunkt, an dem es niedergeworfen wird. Das gibt dir die Kontrolle im Spiel (auch wenn es nur ein mentaler Vorteil ist), und wie wir bereits besprochen haben, wird jeder Vorteil, den du bekommen kannst, ein guter sein.
Bonus Tipp:
Natürlich, du kann nie schief gehen und ein paar Streams hier und da beobachten. Persönlich wurde ich in der Arena besser, indem ich die besten Hearthstone Streamer auf Twitch.tv wie Trump, Hafu und Kripparian beobachtete, die alle informative und eingehende Kommentare zu ihren Spielen geben, die auf lange Sicht von unschätzbarem Wert sein können. Zu sehen, wie die "Profis" in brenzligen Situationen Entscheidungen treffen und Entscheidungen treffen, kann dich zum Beispiel zu deinem nächsten dominierenden Sieg führen.
Der unvorhersehbare und hoffnungslos süchtig machende Hearthstone kombiniert Elemente von einigen seiner einflussreichsten Vorgänger wie Magic the Gathering, Yu -Gi-Oh, und Pokemon, und wirft das ganze Konzept in einen Mixer, der randvoll mit randomisierten Karteneffekten ist, die jedes Spiel so frisch halten wie das letzte. Obwohl Sie vielleicht nicht zu dieser begehrten 12 kommen Wie bei jedem anderen Spiel gibt es auch beim ersten Mal die Möglichkeit, zu spielen. Übung macht den Meister, und zu wissen, wie man ein solides Arena-Deck erstellt, ist der erste Schritt, um einen konsequenten Weg zum Sieg zu finden.
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