Da digitale Technologie weiterhin in jeden Aspekt unseres analogen Lebens eindringt, scheint es nur eine Frage der Zeit zu sein fing an, unsere einfachen alten visuellen Erfahrungen durch etwas etwas verlockenderes zu ersetzen.
Head-mounted Displays, oder HMDs, sind ein fast uraltes Stück Technik, das in den letzten Jahren einen Neustart erlebt hat, wenn Computer leistungsfähiger werden und die Spiele in ihnen werden visuell spektakulärer.
In diesem Artikel werden wir den Lärm durchschneiden und Ihnen die Grundlagen der HMD-Revolution geben. Wir werden die Begriffe behandeln, die Sie wissen müssen, die Geschichte, woher sie kamen und wie weit uns die Technologie als nächstes bringen wird. Wenn also die langweilige alte Realität nicht mehr ausreicht, ist es vielleicht an der Zeit, in die Welt des Virtuellen einzutauchen und zu sehen, wo man auf der anderen Seite landet.
Schon in den 60er Jahren hatte ein Kameramann namens Morton Heilig eine verrückte Idee: Was wäre, wenn man, anstatt wie jeder andere Filme vom Sofa aus zu sehen, die Erfahrung auf dem Kopf tragen und den Inhalt stattdessen direkt in die Augäpfel strahlte ?
Seit den frühesten Schritten der Technologie bis heute hat fast jeder große Elektronikhersteller seine Zehen mit dem einen oder anderen Gerät ins Wasser getaucht. Viele sind jetzt mit Namen, die du nie wiedererkennen würdest, aber ein paar Standouts im Laufe der Jahre beinhalten den Victoraxx Cybermaxx, Sonys 3D-TV-Viewer und den beliebten 90er-Flop, den Nintendo Virtual Boy.
Wenn wir es bekommen technisch darüber (und wir sind), gibt es tatsächlich drei verschiedene Klassifikationen von HMD. Zuerst gibt es das klassische Head-Mounted-Display, das einen Standard-LCD-Bildschirm verwendet, um Bilder, Filme und 3D-Videos anzuzeigen. Google Cardboard ist ein großartiges Beispiel dafür, wie einfach diese Art von Geräten sein kann, indem Sie nur einen $ 25-Papprahmen verwenden, an dem Sie ein kompatibles Android-Telefon befestigen können.
Weiter gibt es Augmented Reality, die in den meisten Fällen (aber nicht alle) , wie Sie später herausfinden werden), indem projizierte Bilder auf eine durchsichtige Brille oder Brille gelegt werden, wodurch ein Eindruck entsteht, dass digitaler Inhalt mit der Welt um Sie herum interagiert.
Schließlich Es gibt virtuelle Realität. Der Hauptunterschied zwischen einem standardmäßigen, auf dem Kopf montierten Bildschirm und dem, was als vollständige "Virtual Reality" -Erfahrung betrachtet wird, liegt in den Details dessen, was jedes Gerät für den Benutzer tut. Wenn Sie sich zurücklehnen und passiv einen Film auf einem Bildschirm ansehen, verwenden Sie ein Standard-HMD. Wenn du aufstehst, herumspringst und dich aus dem Weg duckt, während digitale Kugeln an deinem Kopf vorbeifliegen, dann ist das VR. Die Unterscheidung ist die Ebene der Partizipation, die Trennung zwischen aktivem und inaktivem Konsum von Inhalten, die auf das Display gestreamt werden.
Es ist wichtig zu wissen, dass dieses Mal der moderne Push für VR sich von früheren Versuchen unterscheidet Die Geräte sind schließlich in der Lage, genau zu verfolgen, wo Sie in der realen Welt sind, und dann diese Daten in Bewegung oder Aktionen im Spiel zu übersetzen oder sich selbst zu erleben.
Mit diesem Extra an Fähigkeiten, das war ein Das statische, Controller-basierte Bewegungssystem wird in eine vollständig immersive Erfahrung transformiert, in der das, was du in dieser Welt tust, beeinflusst, was im anderen passiert.
Warst du schon einmal vor einem Restaurant? und dachte bei sich: "Mann, das wäre so viel cooler, wenn Außerirdische die Stadt angreifen würden und ich sie mit meiner virtuellen Strahlenkanone abwehren müsste?"
Wenn ja, könnte Augmented Reality genau das Richtige sein.
Aug. Mented Reality, oder kurz AR, ist eine Methode der digitalen Projektion, die in einem HMD stattfindet, in der Regel in Form einer Brille, einer Brille oder eines Spezialvisiers. Viele der ursprünglichen AR Loadouts von gestern waren auf militärische Anwendungen ausgerichtet, die Helikopterpiloten und Schiffsführern präzisere Methoden zur Zielerfassung und Verfolgung von Feindbewegungen geben sollten.
Heutzutage haben Technologieunternehmen eine völlig neue Vision für die Möglichkeiten von Augmented Reality und hoffen, dass die Anzahl der Menschen, die ein AR-fähiges Gerät tragen, mit den Fortschritten bei der Rechenleistung und Miniaturisierung im Jahr 2015 mit den gleichen Werten konkurrieren wird .
Drei der ernstesten Konkurrenten in diesem Bereich sind Microsoft, Google und ein wenig bekanntes Team namens Magic Leap, die HoloLens, Glass und "untitled super-secret project, das die Welt für immer verändern wird" bringen werden. an den Tisch.
Viele dachten, dass Googles Glass der Öffentlichkeit ihren ersten echten Geschmack von AR geben würde, aber diese Träume wurden prompt zunichte gemacht, als der Suchriese Ende letzten Jahres das Programm schloss.
So, jetzt der Mantel wurde an Microsoft und vielleicht sogar noch mehr an Magic Leap weitergegeben. Beide Outfits haben einige ernsthafte Versprechen für ihre Produkte abgegeben, wobei HoloLens "die Art und Weise revolutionieren könnte, wie wir arbeiten", während Letzterer sich fast ausschließlich auf die beste Art zu spielen konzentriert.
Die Implikationen von was Technologie wie diese könnte erreichen, sobald die Knicke sind gewaltig, weshalb Riesen in der Branche sind so daran interessiert, es früher oder später passieren. Für die Verbraucher sind die Vorteile ziemlich offensichtlich: Wegbeschreibungen zu einem Restaurant werden angezeigt, wenn Sie sich durch die Welt bewegen, Daten über Ihren Joggen werden nach jeder Meile auf einem Display angezeigt und sogar Laser Tag / Call of Duty Mashup passt in Ihren Garten mit Ihnen und 30 deiner engsten Freunde. Sie bekommen die Idee.
Noch verlockender ist die Aussicht, dass AR für Profis in Design und Fertigung hält. Stellen Sie sich vor, Sie würden einen Prototypen für eine neue Engine auf einem Tablet erstellen und dann nur Sekunden später ein virtuelles Modell in Ihren Händen halten.
Egal, was AR für uns letztendlich tut, es wird immer offensichtlicher Die Technologie muss alles verändern, was wir darüber wissen, wie wir in den nächsten Jahren mit unserer Welt und miteinander umgehen.
Sie blicken über den Rand einer Klippe und stürzen tausende von Metern senkrecht nach unten. Der Wind weht dir ins Gesicht und riecht wie eine Mischung aus Dschungel und Strand. Du springst, und ein prächtiges Flügelpaar sprießt hinter dir hervor und trägt dich in die Wolken und dahinter.
Dies ist der Traum, den die Hersteller von Virtual-Reality-Geräten seit ihrer Gründung hatten, der sich von Minute zu Minute nähert. Ivan Sutherland, der von den meisten als der "Vater von VR" betrachtet wird, glaubte an eine Zeit und einen Ort, an dem die Linien zwischen Mensch und Maschine verschwimmen würden und sich Computer und ein System von Displays vorstellen würden, die so reale Welten schaffen würden virtuell (Wortspiel beabsichtigt) vom Laien nicht vom wirklichen Leben zu unterscheiden.
Ein halbes Jahrhundert später, und der Drang nach echter VR war nie stärker. Es ist ein großer Schritt über die Augmented Reality hinaus, und drei Unternehmen heben sich vom Rest des Wettbewerbs ab, von dem es schon einiges zu bewältigen gibt.
Bis zum ersten Schlag ist der Oculus Rift, der ewige Eintritt für diese Jahrtausende Doom John Carmack. Wenn es VR-Rigs gibt, von denen du schon gehört hast, ist es wahrscheinlich der Riss. Derzeit befindet sich das Gerät noch in der Entwicklungsphase, obwohl uns versprochen wurde, dass eine Consumer-Version "bald" vom PR-Team des Unternehmens verfügbar sein sollte.
Als nächstes steht Razers OSVR, was einfach für "Open Source Virtual Reality" steht "Denn wer braucht Namenskreativität, wenn man eine Erfolgsbilanz wie sie hat? Frühe Überprüfungen des Dev-Kits behaupten, dass das OSVR ungefähr gleichwertig mit dem DK2 von Oculus ist, was leider für Kenner nicht gerade das höchste Lob ist.
Endlich gibt es HTC und Valves "Vive". Ausgestattet mit hochauflösenden Bildschirmen und etwa einem Dutzend weiterer Tracking-Marker als der Rest, ist der Vive wahrscheinlich der nächste Bezugspunkt, den wir haben, um zu sehen, wie Consumer-VR-Produkte in fünf Jahren aussehen werden. Aus den Berichten der wenigen Leute, die die Gelegenheit hatten, es auf der diesjährigen GDC auszuprobieren, könnte die große weiße Hoffnung sein, dass VR in den Mainstream einbrechen muss, allerdings zu einem viel höheren Preis als der Rest.
Ganz gleich, ob Sie die Welt, in der Sie leben, aufpeppen oder in eine andere flüchten möchten, die Verschmelzung unserer sensorischen Grunderfahrung mit grafischen Oberflächen wird die Art, wie wir die Welt im kommenden Jahrzehnt betrachten, grundlegend verändern. Die aufkommenden Landschaften von VR und AR sind ein aufregender Ort, und es scheint, als ob ein anderes Unternehmen neue Methoden patentieren würde, um uns zu denken, dass etwas da ist, wenn es nicht so ist.
Jeder hat den Verbrauchern ein gewisses Maß an Eintauchen versprochen alles andere, was wir bisher erlebt haben, und während das Alter von Virtual Boy und Total Recall im Rückspiegel schrumpft, wartet die Ära der digitalen Immersion nur auf den nächsten Horizont.
Bildquelle: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr
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