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Apples Direct X: Was ist Metal und warum ist es wichtig?


Vielleicht haben Sie in den letzten Keynote-Ansprachen gehört, dass Apple Metal erwähnt, also dachten wir, wir könnten uns einen Moment Zeit nehmen, um zu erklären, was Metal ist und was es für das Rendern von Grafiken auf Apple-Computern tun wird.

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Der beste Weg, Metal zu beschreiben, ist es mit Microsoft DirectX zu vergleichen. Wie DirectX soll Metal Spiele und Anwendungen bereitstellen, direkten Zugriff auf die Mac-GPU ermöglichen, was zu verbessertem Rendering, Bildraten und anderen Vorteilen führt.

Metal wurde tatsächlich in iOS 8 eingeführt, aber mit der kürzlichen Ankündigung, dass es sein wird In Mac OS X, 10.11, El Capitan, wird die Grafikleistung auf Macs, insbesondere in Bezug auf Spiele, sich wahrscheinlich sprunghaft verbessern.

Ähnlich wie DirectX oder genauer ist Direct3D, Metal eine Anwendungsprogrammierschnittstelle oder API , die einem Programmierer einen Low-Level-Overhead-Zugriff auf die Grafikbeschleunigung der Hardware ermöglicht.

Somit wird Metal die Gewinne auf der ganzen Linie erweitern, nicht nur auf Spiele, sondern auch auf die allgemeine Grafikleistung. El Capitan-Benutzer sollten ein schnelleres, reibungsloseres und reaktionsfähigeres System erleben.

Warum ist das so wichtig?

Wenn Sie keine Apple-Computer verwenden, dann interessieren Sie sich wahrscheinlich nicht für Metal. Wenn Sie einen Apple-Computer verwenden, dann ist dies eine wichtige Entwicklung.

Die Grafikprozessoren, die Apple in seine Computer packt, sind nicht unbedingt slouches, und da Metal bereits seit einem Jahr auf iOS verfügbar ist, kann sich Apple darauf verlassen auf seiner beträchtlichen Armee von Entwicklern, um neue, verbesserte Titel für sein Flaggschiff-Betriebssystem zu schaffen. Mithilfe des MetalKit-Frameworks können Entwickler Metal in "Apps integrieren, indem sie essenzielle APIs zur Verfügung stellen, um das Zeichnen und Laden von Grafik-Assets zu steuern."

Wie bereits erwähnt, wird der offensichtlichste Vorteil die Verbesserung von Spielen sein. Metal wird in der Lage sein, die volle Leistung der Mac-GPU zu nutzen, um Spiele und 3D-Anwendungen visuell mehr Pop und Geschwindigkeit zu geben.

In einer Demo auf der WWDC 2015 enthüllten epische Spiele eine First-Person, Free-to Zombie-Shooter, der seine neuen Metal-Grundlagen ausnutzen wird. Das Spiel Fortnite läuft dabei auf der Unreal Engine 4, in die die Metal-API integriert ist, was bedeutet, dass der Code des Spiels direkt auf die GPU zugreifen kann.

Insgesamt sollten Mac-Nutzer bessere, schnellere und elegantere Spiele erwarten Titel in der Zukunft, mit größeren visuellen Effekten durch verbesserten Zugriff auf die GPU.

Die Vorteile werden dort nicht aufhören, aber Sie sollten auch Verbesserungen für Desktop-Anwendungen von Leuten wie Adobe sehen, die nun produzieren können Titel auf Metal gebaut. Außerdem werden mächtige 3D-Rendering-App-Macher wie The Foundry und Autodesk ihre Titel entwickeln, um auch auf Metal zu arbeiten.

Der Weg nach vorne ist hell, aber ein bisschen unklar

Die Hoffnung mit Metal ist dann einfach . Es soll die Grafikleistung unter OS X nicht revolutionieren, sondern einfach auf Augenhöhe mit Windows bringen.

Windows mit seinen DirectX-APIs hat grundsätzlich einen Vorsprung von 20 Jahren, aber wenn es eine Sache gibt, die Apples Geschichte lehrt, Es ist so, dass sie sich schnell bewegen und das wertvollste Unternehmen der Welt wird wenig Probleme haben, sein beträchtliches Gewicht (und Geld) hinter sich zu lassen und große Namen zu gewinnen. Es kommt nicht darauf an, ob, sondern einfach wie schnell.

Das heißt, selbst mit dem Versprechen von Metal-orientierten Gaming-Titeln wird es immer eine Nische von Hardcore-Spielern geben, die ihre Boxen am meisten packen wollen modernste Gaming-Hardware möglich. Ein Mac wird sie wahrscheinlich nie ansprechen, aber wenn populäre Spieletitel, die unter OS X genauso gut funktionieren wie unter Windows, tatsächlich umgesetzt werden, dann wird die Grenze zwischen Windows und OS X-Spielen so viel verblasster.

Nichtsdestotrotz wir können nur spekulieren, was die ganzen Auswirkungen sein werden. Bis wir klare Vergleiche haben, wie Metal sich gegen DirectX stapelt, können wir nur mit Sicherheit sagen, dass die Grafikleistung für einen Mac im Vergleich zu älteren Macs mit früheren OS X-Versionen erheblich verbessert wird in denen kein Metall integriert ist.

Haben Sie eine Frage zu einem Kommentar, den Sie in Bezug auf die Zukunft von OS X Gaming oder die neuen Metal APIs berücksichtigen möchten? Wir freuen uns über Ihr Feedback in unserem Diskussionsforum.


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