
Cow Clicker, ein parodistisches Facebook-Spiel, sammelte 2010-2011 persönliche Daten von 180.000 Menschen.
Wenn Sie nicht erinnere mich an "Clicker" Spiele, Farmville war ein berühmtes Beispiel. Das waren Spiele, bei denen du dich alle paar Stunden bei Facebook eingeloggt, etwas angeklickt und dann nervige Einladungen an deine Freunde geschickt hast, damit sie auch auf Dinge klicken können. Ian Bogost, ein Indie-Spieleentwickler, hasste diese Spiele, also machte er eine absichtlich dumme Parodie von ihnen: Cow Clicker.
Die Voraussetzung: Sie haben eine Kuh, und jede Stunde können Sie sie anklicken. Das war genau so.
Ein Jahrzehnt später hat Bogost immer noch Zugriff auf große Mengen an Benutzerinformationen. Hier schreibt er für The Atlantic:
Wenn du Cow Clicker einmal gespielt hast, habe ich genug von deinen persönlichen Daten bekommen, dass ich jahrelang ein einigermaßen ausgeklügeltes Profil deiner Interessen und deines Verhaltens hätte aufbauen können. Ich könnte es immer noch können; alle Daten sind immer noch da, gespeichert auf meinem privaten Server, auf dem Cow Clicker noch läuft, damit die Spieler weiterklicken können, wo einst eine Kuh stand, bevor meine Laune sie in die digitale Leere entführte.
Bogost wird es nicht tun Verwenden Sie diese Daten, um etwas ruchloses zu tun, aber das gleiche gilt nicht für jede App, die Sie in den frühen 2000er Jahren Zugang zu Facebook gaben. Es lohnt sich, darüber nachzudenken, mit welchen Apps Sie auf Facebook zugreifen dürfen, da dies in vielen Jahren Auswirkungen hat.
Oh, und wenn Sie neugierig auf Cow Clicker sind, gibt es ein faszinierendes On The Media-Segment über das Spiel. Bitte hört euch das an: Es ist urkomisch, wie weit das, was als Parodie begann, endete. Die Leute bezahlten echtes Geld, um eine Kuh nach rechts anstatt nach links zu stellen, und irgendwann gab es eine Cowpocalypse. Es ist verrückt.
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Ein Clicker-Spiel Über Paperclips Changed Wie ich über Gaming nachdenke
Seit sieben Jahren schreibe ich über Technologie im Internet, die meiste Zeit beschäftigte ich mich mit Mobile Gaming. Zuvor spielte ich mehr als zwei Jahrzehnte PC- und Konsolenspiele, seit ich einen Genesis-Controller aufheben konnte. Und in der ganzen Zeit hat mich noch kein Spiel dazu gebracht, so schwer nachzudenken oder mich so bescheiden zu fühlen wie ein kleiner Browser-Klicker, der Büroklammern macht.