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Warum PC-Spieler Microsoft "Games for Windows LIVE" hasste


Microsoft widerspricht wieder der PC-Gaming-Community, wobei jeder von PC-Spielern bis zum CEO von Epic Microsofts Universal Windows Platform kritisiert. Microsoft hat nicht viel Goodwill in der PC-Gaming-Community übrig, vor allem dank des katastrophalen "Games for Windows LIVE" -Dienstes vor ein paar Jahren ... und sie sind besorgt, dass sich die Geschichte wiederholen wird.

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Dies ist jedoch nicht nur eine alte Geschichte. Games for Windows LIVE stellt immer noch einige PC-Spiele, die heute auf Steam verkauft werden, in den Schatten und erklärt, warum so viele Leute den PC-Gaming-Plänen von Microsoft so skeptisch gegenüberstehen. Microsoft hatte sogar einen eigenen PC-Spiele-Store, genau wie den Windows Store heute.

Der Anfang: Xbox LIVE zu Windows bringen, einschließlich der Abonnementgebühr

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Spiele für Windows LIVE debütierte mit Windows Vista. Das erste Spiel, das den GFWL-Dienst von Microsoft nutzte, war 2007 Shadowrun , gefolgt von Halo 2 zwei Tage später. Beide Spiele unterstützten offiziell nur Windows Vista, wurden aber später für die Arbeit mit Windows XP geknackt - sie benötigten nicht die neueste Version von Windows. Microsoft wollte die Spieler dazu ermutigen, auf Vista zu aktualisieren, ebenso wie Quantum Break und Gears of War: Ultimate Edition entwickelt wurden, um Upgrades auf Windows 10 zu ermöglichen.

Shadowrun Plattform-Gameplay zwischen Windows Vista und Xbox 360 Spielern. Dies war vor einem Jahrzehnt eine der großen versprochenen Features von Microsoft, genauso wie das plattformübergreifende Gameplay zwischen Windows 10 und Xbox One heute ist. Cross-Plattform-Spiel wurde jedoch auf der Strecke gelassen. Universum im Krieg: Earth Assault und Lost Planet: Extreme Bedingung Kolonien Edition unterstützt plattformübergreifenden Multiplayer um diese Zeit, aber Entwickler- sogar die eigenen Entwickler von Microsoft - vermieden, es wieder zu benutzen. Selbst Microsofts Halo 2, mit dem GFWL praktisch gestartet war, unterstützte kein plattformübergreifendes Spielen.

Microsoft gab auch bekannt, dass ein "Tray and Play" -Feature vor seiner Veröffentlichung Teil von GFWL sein wird. Dies würde es Ihnen ermöglichen, ein Spiel auf einer Disc in Ihren PC zu legen und sofort zu spielen, während es im Hintergrund installiert wird, wie Sie es auf einer Konsole tun könnten. Tray and Play tauchte in keinem Spiel auf und wurde zu Vaporware.

Games for Windows LIVE war an Xbox LIVE gebunden. Jeder begann mit einem Silver Account. Sie können für ein Upgrade auf ein Gold-Konto bezahlen, das 50 US-Dollar pro Jahr kostet. Ein Gold-Konto wurde für das Spielen von GFWL-fähigen Spielen online benötigt, genau wie Xbox LIVE Gold für das Spielen von Xbox-Spielen online benötigt wird. Zum Glück, wenn Sie bereits ein Xbox-Benutzer waren, hatten Sie bereits Gold-Pay für entweder GFWL Gold oder Xbox LIVE Gold bekam Sie beide. Aber viele PC-Spieler waren keine Xbox-Gamer, und das bedeutete, dass GFWL-Spiele eine Abonnementgebühr für die gleichen Mehrspieler-Funktionen haben, die andere PC-Spiele kostenlos anbieten. Im Jahr 2008 erkannte Microsoft, dass es mit dieser Strategie nicht weiter kam und gab die Abonnementgebühren auf, so dass Online-Multiplayer für alle in GFWL-Spielen kostenlos war.

Da GFWL-Spiele mit Xbox LIVE verbunden waren, funktionierten sie nur in vollem Umfang 42 Länder, in denen Xbox LIVE verfügbar ist. Versuchen Sie ein GFWL-fähiges Spiel in einem anderen Land zu spielen und es wird nicht funktionieren.

Spiele für Windows LIVE verbessert sich nie wirklich, da Microsoft es vernachlässigt

Schlimmer noch, Games for Windows LIVE hat nicht so gut funktioniert. Es war nervig, und es ist immer noch nervig, wenn Sie Spiele spielen, die GFWL enthalten. Aber die nervige Schnittstelle ist das Mindeste von vielen Leuten. GFWL ist berühmt für die Beschädigung von Sicherungsdateien. Diese Sicherungsdateien sind verschlüsselt, um zu verhindern, dass Spieler sie kopieren und wertlose Erfolge erzielen, sodass Sie sie nicht so einfach auf einen neuen Computer kopieren können. Ich hatte persönlich diese Probleme mit verschiedenen Spielen.

Auch wenn Sie ein Xbox-Benutzer waren, könnte die Xbox-Integration von GFWL nervig sein. Wenn Sie ein GFWL-fähiges Spiel auf Ihrem PC spielen und jemand Ihre Xbox 360 im anderen Raum anschaltet, um Netflix zu sehen, sind Sie in Schwierigkeiten. Du kannst nicht sowohl auf deiner Xbox 360 als auch auf deinem PC in das gleiche Xbox Profil eingeloggt sein, also war etwas so einfaches wie Netflix während du ein GFWL Spiel spielst verboten.

GFWL hatte natürlich einige einzigartige Features - GFWL-Spiele könnten Erfolge haben, die dir Punkte für deinen Xbox "Gamerscore" bringen, so dass du eine völlig willkürliche Anzahl von Xbox-Spielern wirklich erhöhen könntest.

Im Jahr 2010 aktualisierte Microsoft Xbox Lives Sprach-Codec, brechen Cross-Plattform-Voice-Chat in Shadowrun und andere Spiele, die es verwendet. Das ist ein ziemlich klares Beispiel dafür, dass Microsoft seine plattformübergreifenden Versprechen aufgegeben hat.

Bugs, Bugs, Bugs

GFWL führte auch eine Vielzahl anderer Probleme und Bugs ein. Es war weit entfernt von der einfachen PC-Spielerfahrung, die Microsoft fördern wollte - tatsächlich sind GFWL-Spiele immer noch mehr Arbeit als andere Spiele. Ich hatte keine Probleme mit Spielen unter Windows 8 oder 10, außer GFWL-Spielen.

Um die Screenshots für diesen Artikel zu erhalten, habe ich Steam gestartet und Grand Theft Auto IV installiert Windows 10. Als ich es startete, informierte Windows 10, dass Games for Windows LIVE unter Windows 10 nicht mehr unterstützt wurde und möglicherweise nicht richtig funktionierte - eine Nachricht, die ich beim Starten eines anderen Spiels noch nicht gesehen hatte.

Ich drückte und das Rockstar Social Club-Fenster erschien. Ich habe auf "Play" geklickt und nichts ist passiert. Ich habe es mehrere Male versucht - nein, nichts, nicht einmal einen Prozess im Task-Manager. Ich suchte im Internet und stellte fest, dass ich die neueste Version von Games for Windows LIVE von Microsoft manuell herunterladen musste, da sie sich nicht automatisch selbst aktualisiert. Nachdem ich das Spiel gestartet und das GFWL-Overlay erreicht hatte, das mich mit einem Microsoft-Konto anmelden wollte, konnte ich nicht auf die Schaltflächen im Overlay klicken oder das Spielfenster würde sich minimieren. Ich habe es mehrere Male versucht, bevor ich erkannt habe, dass ich die Tab-Taste benutzen kann, um durch das Interface zu navigieren und Enter, um die Buttons zu aktivieren.

Es gibt wahrscheinlich mehr Probleme, aber ich höre danach auf - ich habe genug durch GFWL gelitten und hatte genug Screenshots.

So funktioniert GFWL: Problem nach Problem. Ich habe Spiele gespielt, die in den 90ern und frühen 2000ern auf Windows 10 veröffentlicht wurden, aber Grand Theft Auto IV - das 2008 veröffentlicht wurde - ist anscheinend zu alt und wird nicht mehr unterstützt. Microsofts eigene Spieleplattform scheint die am wenigsten kompatible Lösung zu sein.

Games für Windows LIVE enthalten einen fehlgeschlagenen Steam-Konkurrenten, zu

Im Dezember 2009 veröffentlichte Microsoft Games on Demand. Dies war eine Desktop-Anwendung, die eine Möglichkeit zum Kauf von GFWL-fähigen Spielen und DLC bot. Es war Microsofts Antwort auf Steam.

Es war nicht sehr erfolgreich. Im Oktober 2010 hat Microsoft es in den Games for Windows Marketplace umbenannt. Im Juli 2011, etwa anderthalb Jahre nach der Veröffentlichung, kündigte Microsoft an, den neuen Games for Windows Marketplace zu schließen und mit der Xbox-Website zu verbinden. Die Games for Windows Marketplace-Anwendung hat gerade den Windows-Bereich auf der Xbox-Website geöffnet. Im August 2013, knapp zwei Jahre später, kündigte Microsoft an, dass der "Xbox.com PC-Marktplatz" schließen und nur sieben Tage später schließen würde. Dies war nur eine Fußnote in einem größeren Update über den Xbox 360-Marktplatz.

Im Gegensatz zu Steam - aber wie Xbox damals - verwendete Microsofts Store keine echte Währung. Es verwendete "Microsoft Points", die Sie in Paketen kaufen mussten und die nur dazu dienten, die Preise zu verschleiern. Es hat manchmal dazu geführt, dass Sie mehr Punkte gekauft haben, als Sie tatsächlich für einen individuellen Kauf ausgeben müssten. Das scheint nicht sehr Gamer-freundlich.

Microsofts Store unterstützt auch Cross-Plattform-Käufe von Xbox und PC-Spiele, ein Feature, das Microsoft jetzt wieder verspricht.

Game Developers endlich fliehen GFWL

vorbei In den folgenden Jahren ermutigte Microsoft die Entwickler, GFWL zu nutzen, und versprach regelmäßig, dass es PC-Spielen gewidmet sei. Manchmal sagte es den Spielestudios, GFWL in ihren Spielen zu implementieren, wenn es ein Mitspracherecht hatte. Aber abgesehen davon hat es nicht wirklich viel getan, um GFWL zu verbessern oder die vielen Versprechen zu erfüllen, die vor seiner Veröffentlichung gemacht wurden.

Im August 2013 erschien ein Support-Artikel auf der offiziellen Microsoft-Website, der besagt, dass GFWL wäre heruntergefahren am 1. Juli 2014. Microsoft löschte diesen Artikel und lehnte es dann ab, seine Pläne zu kommentieren.

Dies löste eine Welle von Spielern aus, die Entwickler aufforderten, GFWL und Entwickler, die Updates herausgaben, um GFWL aus ihren Spielen zu entfernen, fallen zu lassen. Im Juni 2014 - Tage vor dem angekündigten Zeitpunkt des Herunterfahrens - gab Microsoft bekannt, dass es keine Pläne gab, die GFWL-Server tatsächlich herunterzufahren, damit die Spiele weiterhin normal funktionieren. Microsoft scheiterte sogar hier und ließ PC-Spieler sich fragen, ob die Online-Funktionen von GFWL fast ein Jahr lang nicht mehr funktionierten.

Solch ein Herunterfahren des Servers könnte selbst für Einzelspieler-Spiele ernste Probleme verursachen. Bulletstorm muss zum Beispiel online mit GFWL aktiviert werden, bevor es abgespielt werden kann. Ein Herunterfahren des Servers würde dieses bestimmte Spiel - und wahrscheinlich auch andere - unspielbar machen. Bulletstorm ist tatsächlich aus Steam verschwunden, nachdem Microsofts geplantes Datum zum Herunterfahren von GFWL veröffentlicht wurde. Es erschien später still wieder. Dies deutet darauf hin, dass Microsoft erwartet, dass Microsoft die Server herunterfahren und vermeiden wollte, mit verärgerten Käufern umzugehen.


Microsoft verspricht erneut, dass es komplett Windows-PC-Spielen gewidmet ist - etwas, was die Sprecher immer wieder bekräftigten, als GFWL in Trümmer ging. Es sagt auch, dass es an plattformübergreifendes Spielen glaubt und Xbox und Windows näher kommen - etwas, das GFWL ausprobiert und gescheitert hat. Es treibt seinen eigenen Markt mit dem Windows Store, nachdem es einige Jahre zuvor mit einem PC-Spieleladen gescheitert ist.

Microsoft mag dieses Mal ernst sein oder auch nicht. Wir müssen abwarten. Aber es ist keine Überraschung, dass PC-Spieler skeptisch sind und die Einschränkungen der Ultimate Windows Platform Apps so viel Ärger machen. Heck, sogar DirectX 12 - die einzigen wirklich großen Neuigkeiten für PC-Spieler in Windows 10 - scheint nur als Reaktion auf die Ankündigung von AMDs Mantle entstanden zu sein, die den Grundstein für den plattformübergreifenden Vulkan legte. Wir hoffen, dass Microsoft es diesmal richtig macht. Aber bis jetzt halten wir nicht den Atem an.


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