Multiplayer Online Battle Arenas, oder MOBAs, beziehen sich auf eine sehr spezifische Untergruppe von top-down, teambasierten Strategietiteln. Trotz der bescheidenen Anfänge als ein modierter Ableger von Echtzeit-Strategiespielen sind diese Titel in die vorderste Reihe der PC-Spiele aufgestiegen und haben Dutzende von Millionen Spielern erreicht und einen Platz an der Spitze der eSports (blech *) Welt erreicht.
MOBA-Schlachtfelder sind von oben nach unten und mausgesteuert, wie Strategiespiele, aber Spieler steuern jeweils nur eine Einheit.
MOBAs wurden als Ableger von Echtzeit-Strategiespielen gestartet. Tatsächlich sind sie vor allem aus einem Spiel hervorgegangen: Warcraft III . Ein benutzerdefinierter Mod von Blizzards populärem RTS mit dem Namen Verteidigung der Alten oder DOTA konzentrierte sich auf mehrere Spieler mit Teams, die einzelne, mächtige Einheiten anstelle von riesigen, komplexen Armeen kontrollierten. Der Modus erwies sich als unglaublich populär, da seine rasanten Kämpfe ein dynamischeres und kompetitiveres Spiel ermöglichten, während er immer noch die große und grundlegende Mechanik der Top-Down-Formel beibehielt.
Zeitgenössische MOBAs, besonders Riots League of Legenden , Blizzards Helden des Sturms und Verteidigung der Alten 2 ( DOTA 2 ), entwickelt von Valve, nachdem das Unternehmen die IP-Rechte erworben hatte das ursprüngliche Spiel mod), erweitern Sie diese Formel, während Sie das grundlegende Gameplay-Muster beibehalten. In zwei Teams mit jeweils fünf Spielern kontrolliert jeder Spieler nur eine Einheit, bewegt sich über die Karte und greift Feinde und Ziele mit den Point-and-Click-Kontrollen an. Das Hauptziel ist es, die Basisstruktur des Gegners zu zerstören, aber das ist leichter gesagt als getan: Bevor sie erreicht werden, müssen sie durch die vom feindlichen Team kontrollierten "Helden" Einheiten, ein großes Netzwerk von Verteidigungsstrukturen und KI-kontrollierten Einheiten gelangen Einheiten, die allgemein als "Minions" oder "Creeps" bezeichnet werden.
Koordiniere dich mit deinen Teamkameraden, übertriff deine Gegner und zerstöre die Basis des anderen Teams, bevor sie deine zerstören. Einfach.
Außer, dass sie überhaupt nicht einfach sind, zumindest wenn Sie die Lernphase hinter sich haben. MOBA-Spiele enthalten so viele zusätzliche Elemente, so viel Abwechslung auf einer einzigen Bühne, dass sie wohl mehr Strategie erfordern als die klassischen Echtzeit-Strategie-Spiele (zumindest auf höheren Ebenen des Spiels). Hier sind einige der Dinge, die sie viel tiefer machen, als sie auf der Oberfläche erscheinen.
Eine große Auswahl an Helden : Während die einzelnen Einheiten, die der Spieler kontrolliert, in breite Klassen fallen wie Angriff, Verteidigung, Panzer , und Heiler, die schiere Vielfalt der Möglichkeiten ist atemberaubend. Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es in League of Legends 138 verschiedene Helden zur Auswahl. Die beste Heldeneinheit für deinen Spielstil auszuwählen und diejenigen auszuwählen, die deine Teamkollegen ergänzen und deine Gegner bekämpfen, eröffnet Strategie noch bevor das Spiel beginnt.
MOBA-Karten sind komplex mit mehreren Kampfbahnen und sekundären Zielen.
Komplexe Karten : Die meisten MOBA-Karten beginnen mit einem einfachen Layout. Teams auf gegenüberliegenden Seiten oder Ecken mit ihren Basisgebäuden an den gegenüberliegenden Enden, mit drei primären Wegen oder "Bahnen", die sie verbinden. Obwohl sich Spieler leicht zwischen diesen drei Bahnen bewegen können, werden die meisten Kämpfe und Ziele dort stattfinden, weil alle Ziele im Midgame ziemlich nah an einem von ihnen liegen. Die entscheidenden Punkte zu finden, die man verteidigen und halten muss, ist entscheidend. Aber hier ist die Sache: Die Ziele sind auf jeder Karte anders und manchmal in jedem Spiel jeder Karte. Einige MOBA-Karten enthalten Bereiche, in denen sich Spieler versteckt verstecken können, oder "Reittiere", mit denen sie Angriff und Verteidigung für schnelle Bewegungen aufgeben können. Einige haben Geschäfte, in denen die im Spiel erworbene Währung gegen Upgrades eingetauscht werden kann. Das Wissen um die Feinheiten jeder Karte und wie sie sich entwickeln, während ein typisches Spiel voranschreitet, kann genau so vorteilhaft sein wie ein Twitchy Skill.
Leveln und Verzweigen im Spiel : Spielergesteuerte Heldeneinheiten gewinnen an Stärke, wenn sie Gegner besiegen , genau wie RPG-Charaktere. Aber diese Ebenen sind nicht dauerhaft. Jeder Held in jedem Match beginnt auf einem Basislevel und klettert auf, wobei der Fortschritt am Ende des Spiels mehr oder weniger verloren geht. Der Vorteil liegt darin, neue Fähigkeiten und Fähigkeiten freizuschalten, wodurch die Spieler, die Ziele schnell erreichen können, noch tödlicher werden. Das Leveln ist auch keine passive Handlung, da Verzweigungsoptionen es Spielern erlauben, ihre Fähigkeiten und Vorteile selbst für einen einzelnen Helden anzupassen.
Spieler können sich zusammenschließen, um neutrale High-Level-Minions zu besiegen und dann auf den Gegner loszulassen.
Mittelspielziele : In jedem MOBA-Match, das normalerweise zwischen 20 und 40 Minuten dauert, ist der fiktive "Host" aktiviert in regelmäßigen Abständen zeitbasierte Ziele, die Spieler besiegen oder erobern können, um einen temporären Vorteil zu erlangen. Diese Boosts können für beide Teams ein großer Gewinn sein, besonders wenn einer von ihnen verliert: Eine Kupplung kann das Blatt wenden. Auf einer niedrigeren Ebene kannst du optionale "schwere" Minion-Einheiten besiegen und freischalten, um die eigenen Streitkräfte deiner eigenen Mannschaft zu verstärken.
Wie ich bereits erwähnt habe, gibt es eine unglaubliche Anzahl an Helden MOBA-Spiel. Die Chancen stehen gut, dass überall, wo deine spezifischen Multiplayer-Fähigkeiten liegen, du einen Charakter finden kannst, der sie ergänzt. Einige Spiele enthalten nicht ganz kopierte Charaktere aus anderen MOBA-Titeln - zum Beispiel haben sowohl LOL als auch DOTA 2 Charaktere, die auf Sun Wukong aus dem chinesischen klassischen Epos Journey basieren in den Westen. Zum Zeitpunkt des Schreibens nur aus den drei großen MOBA-Spielen:
Alle drei Spiele veröffentlichen immer noch ganz neue Helden, die selbst die umfangreichen Routinen der Crossover-Kampfspiele schnell beschämen. Zugegeben, nicht alle Charaktere sind jederzeit verfügbar, und die meisten Spieler kaufen nur die, die sie mögen oder die sie besonders geschickt einsetzen.
Damals in den 90er und frühen 2000ern gab es eine viel eingeschränktere Auswahl an Online-Multiplayer-PC-Spielen. Sie wurden grob in RPGs, Shooters und Strategietitel aufgeteilt. Das ursprüngliche DOTA hat versucht, Strategiespiele schneller, kürzer und unberechenbarer zu machen, was einen Vorteil für die tatsächliche Teamarbeit und Strategie anstelle von reinen Zahlen-Crunch-Aktionen pro Minute bietet.
Es ist gelungen. Versteht mich nicht falsch, die alten (und jetzt fast vollständig ersetzten) Armeebasierten Strategiespiele könnten manchmal bösartigen Online-Wettbewerb fördern. Wirf aber zehn Spieler in einen hektischen, verwirrenden und höchst unbeständigen Wettbewerb und du hast ein Rezept für ein viel spannenderes Spiel, das auf seiner Natur basiert. Es ist schwer zu beschreiben, wenn du es nicht gespielt hast - es ist tatsächlich schwer zu wissen, was zur Hölle los ist, wenn du ein MOBA-Spiel beobachtest, das du nicht ausgiebig gespielt hast - aber es gibt ein angeborenes Gefühl der Dringlichkeit Das Genre.
Vieles davon hängt von den oben erwähnten Zielen ab. Selbst wenn dein Team seinen Untertritt riskiert, kann ein koordinierter Angriff, um ein paar mächtige neutrale Günstlinge oder einen Zeitvorteil zu sichern, das Blatt des Kampfes schnell wenden. Bis der Feind auf deinem Nexus / Ancient / Whatever lastet, fühlt es sich immer noch so an, als wäre alles möglich.
Pro MOBA-Turniere ziehen Tausende von Zuschauern an und belohnen Gewinner mit riesigen Geldpreisen.
Dieser intensive Wettbewerb hat MOBA-Spiele gemacht eines der herausragenden Genres von eSports, mit Titeln, die in einigen der größten Turniere (mit den größten Preispools) der Welt vertreten sind. Professionelle Teams aus Dutzenden von verschiedenen Ländern konkurrieren in stadiongroßen Veranstaltungsorten mit Zehntausenden von Zuschauern persönlich und noch mehr Streams online. Zusammen mit First-Person-Shootern und One-on-One-Kampfspielen werden MOBAs zu einem der sichtbarsten Spiele der Welt, mit der größten Fangemeinde und der dramatischsten Langlebigkeit.
Die Kehrseite ist, dass MOBAs auch einige davon sind streitsüchtigste Spiele auch im Gelegenheitsspiel. Die Spieler sind oft unglaublich bösartig miteinander, sogar und besonders gegenüber Teamkameraden, die nicht an Gewicht verlieren. Rassismus, Sexismus und allgemeine Jackassy sind in Online-Spielen weit verbreitet, trotz der anhaltenden Bemühungen der Entwickler, unsportliches Verhalten zu unterdrücken. Diese Kultur der Toxizität kann neue Spieler entmutigen und weniger natürlich kämpfende Spieler sich ausgebrannt fühlen, besonders in Ranglistenspielen. Neulinge oder diejenigen, die einfach nicht mit Spielern umgehen wollen, die nicht wissen, wie sie ihre Manieren beachten sollen, werden ermutigt, die sozialen Block- und Stummschaltungsfunktionen großzügig zu nutzen.
Okay, das ist ziemlich offensichtlich, aber es lohnt sich, darauf hinzuweisen. Die drei größten Namen in PC MOBA-Spielen, League of Legends, DOTA 2, und Heroes of the Storm, , verwenden alle ein ähnliches Free-to-Play-Modell. Die Spieler können diese riesigen, komplexen Spiele kostenlos herunterladen und so viel spielen, wie sie wollen, ohne einen Cent zu bezahlen.
Natürlich gibt es einen Haken. MOBA-Spiele basieren im Allgemeinen auf einer rollenden Auswahl an Helden und bieten nur einen winzigen Teil des riesigen Rosters für unbegrenztes Spiel bei einer Rotation. Spieler, die aus den nicht verfügbaren Helden wählen wollen, müssen Spiele spielen, um Geld (viel Währung) zu verdienen und sie freizuschalten. Aufgrund der riesigen, stetig wachsenden Charakter der Spielerlisten, freie Spieler werden in der Regel nie alle Helden akkumulieren, aber die rollende Zugänglichkeit gewährt ihnen die Möglichkeit, sie alle schließlich zu versuchen und speichern für diejenigen, die sie ansprechend finden.
Kosmetik Freischaltungen, einschließlich Skins, Voice Lines, Banner, angepasste "Reittiere" wie Pferde, Greifen und fliegende Teppiche, sind auch ein großer Haken. Skins sind im Allgemeinen die begehrtesten, von subtilen Re-Farben für eine kleine Menge an Spielwährung bis hin zu Überholungen des gesamten Charakters mit völlig neuen 3D-Modellen, visuellen Effekten und damit verbundenen Sounds.
Kerrigan, einer der am meisten von Blizzard ikonische Bösewichte, bekommt eine Braut von Frankenstein Skin für Halloween.
Natürlich Spieler ohne die Geduld oder die Zeit, um diese Belohnungen im Spiel über randomisierte Tropfen oder Bargeldakkumulation verdienen können Geld ausgeben, um sie direkt zu entsperren. Das ist ein Grundnahrungsmittel von Free-to-Play-Spielen überall. Aber es ist erwähnenswert, dass all diese Freischaltungen kosmetischer Natur sind und es keinen Vorteil im Spiel gibt, sie zu kaufen. Daraus folgt, dass abgesehen von einer größeren Auswahl an Helden jemand, der seit Jahren einen MOBA spielt, keinen funktionalen Vorteil gegenüber jemandem hat, der ihn gestern installiert hat.
Sie können einen MOBA auf fast jedem erdenklichen Computer ausführen . Okay, vielleicht ist das eine Übertreibung - Sie können Heroes of the Storm nicht auf einem Apple Mac II laden. Aber im Allgemeinen können MOBA-Spiele sogar auf sehr leistungsschwachen Systemen gespielt werden, da die Systemressourcen relativ gering sind. Obwohl alle großen MOBAs polygonale 3D-Grafiken verwenden, sind die Modelle und Effekte relativ einfach und können sogar noch mehr gesenkt werden, um für preisgünstige Laptops mit integrierter Grafik geeignet zu sein. Alles, was Sie wirklich brauchen, um ein MOBA-Spiel zu spielen, ist ein PC oder Mac, der in den letzten fünf oder sechs Jahren hergestellt wurde, und eine anständige Internetverbindung - Sie brauchen keinen teuren Gaming-PC, was die Anziehungskraft für diese Spiele ziemlich groß macht .
Oh, obwohl du auch ein bisschen Selbstkontrolle brauchst. Wenn du süchtig wirst - und das kannst du sehr gut -, wirst du ein wenig Zurückhaltung brauchen, um diese epischen Helden-Skins nicht zu knacken.
* Ich hasse den Begriff "eSports". Videospiele sind keine Sportarten, "e" oder andernfalls. Aber es sieht so aus, als würde ich auf diesem Hügel sterben.
Bildquelle: League of Legends
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