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Wann werden Virtual Reality-Headsets ein Consumer-Produkt sein?


Die CES 2015 war vollgepackt mit verschiedenen Virtual-Reality-Headsets und es fühlt sich an, als wären wir schon seit Jahren an der Schwelle zur Consumer-VR. Oculus Rift hat seine Consumer-Version noch nicht veröffentlicht, und andere Unternehmen versuchen, sie auf den Markt zu bringen.

Die Oculus Rift Kickstarter-Kampagne startete 2012. Es ist jetzt 2015, und Oculus ist auf ihrem dritten Prototyp. Also, wann können wir Spieler und Enthusiasten einen in die Finger bekommen?

Oculus Rift Crescent Bay könnte die Consumer-Version sein

Ich hatte die Möglichkeit, die Prototyp-Demo von Oculus Rift "Crescent Bay" auf der CES 2015 zu testen. lassen Sie mich etwas klarstellen: Während ich immer von dem Potenzial der virtuellen Realität begeistert war, war ich tatsächlich sehr enttäuscht, als ich Oculus erste Entwicklungsumgebung ausprobierte. Der Mangel an positionaler Kopfverfolgung und niedriger Auflösung, der es mir ermöglichte, die Pixel zu sehen, sorgte für eine Abschaltung. Ich habe auch die Samsung Gear VR auf der CES 2015 ausprobiert, die besser war - aber immer noch nicht besonders toll.

Die Oculus Rift Crescent Bay-Demo hat mich immer noch beeindruckt. Es ist eine stehende Demo und du kannst dich umschauen, duckst dich und lehnst dich, wenn du es erlebst. Der Bildschirm ist jetzt hochauflösend und die Kopfverfolgung sorgt für eine viel intensivere Erfahrung. Sie können sich hineinlehnen, um etwas genauer zu betrachten. Du kannst dich in die virtuelle Welt ducken. Sie könnten auf Ihre Hände und Knie und drücken Sie Ihren Kopf auf den Boden - Sie würden auf den virtuellen Boden starrte.

Das Headset ist viel leichter, und es enthält sogar integrierte Kopfhörer. Neu auf der CES 2015 war auch die 3D-Audio-Unterstützung.

Oculus hat zuvor zwei "Dev-Kits" veröffentlicht, die auf Entwickler ausgerichtet sind. Typische Benutzer und Enthusiasten wurden aufgefordert zu warten. Der Prototyp von Crescent Bay, den ich erlebt habe, ist selbst für Entwickler noch nicht verfügbar, und Oculus arbeitet eindeutig daran. Basierend auf dem, was ich erlebt habe, könnte der Prototyp von Crescent Bay leicht zur ersten Verbraucher-Version der Oculus Rift werden. Es funktioniert sicherlich viel besser als die Einheiten, die andere Hersteller vorführen und veröffentlichen werden.

Wie Oculus CEO Brendan Iribe auf der CES 2015 gegenüber The Verge sagte: "Wir fangen an, bestimmte Komponenten zu verwenden, an die wir gehen werden Verwenden Sie für den Verbraucher V1. Optisch, Bildschirm-weise, Formfaktor, Audio-weise, viele davon sind wirklich, sehr nahe, wenn nicht schon für die Consumer-Version gesperrt. "

Nachdem er den Prototyp der Crescent Bay persönlich gesehen hat, Ich glaube es - 2015 könnte das Jahr sein, in dem wir dieses Zeug in die Hände bekommen.

Oculus sagte mir, dass ich einfach das Dev-Kit kaufen sollte

Oculus hat zwei Produkte veröffentlicht, und beide sind "dev kits" gedacht für Entwickler, die VR-Erfahrungen machen möchten. Ich habe einen Vertreter von Oculus Rift auf der CES 2015 gefragt, und mir wurde gesagt, dass es noch kein Enddatum für den Endverbraucher gibt. Nach einigem Hin und Her - schließlich gab es noch andere VR-Headsets auf der Showfläche, die versuchten, sie auf den Markt zu bringen - wurde mir gesagt, dass ich mir einfach ein Dev-Kit kaufen könnte, wenn ich jetzt Virtual Reality wollte. Ich sagte dem Vertreter, dass die Webseite sagt, dass nur Entwickler diese kaufen sollten, und sie antwortete mit einem Achselzucken.

Vielleicht spielt Oculus hier ein bisschen ein Spiel. Vielleicht wird der Crescent Bay-Prototyp nur als "Dev-Kit" erscheinen, aber wir werden alle noch in der Lage sein, einen zu bestellen. Nachdem ich den Prototyp der Crescent Bay erlebt habe, kaufe ich auf jeden Fall die Hardware von Crescent Bay, wenn sie herauskommt, egal ob sie als Entwicklungskit gekennzeichnet ist oder nicht. Verdammt, der Oculus-Vertreter riet mir sogar dazu!

Dies würde es den Enthusiasten ermöglichen, sich in das Produkt einzukaufen, während sie den Durchschnittsverbraucher ermutigen, sich fernzuhalten. Es kann auch helfen, die Erwartungen richtig zu setzen - schließlich, wenn etwas nicht ganz richtig funktioniert, verwenden Sie immer noch nur ein Entwicklungskit.

Eine mögliche Geschwindigkeitsschwelle könnte das Fehlen idealer VR-Eingabegeräte sein. Oculus macht seine eigene Eingabemethode, und sie haben gesagt, es ist auf dem Weg. Sie sind sich nicht sicher, ob sie das Consumer-Headset mit dem Eingabegerät freigeben oder Benutzer Xbox-Controller und ähnliche Gamepads verwenden.

Samsung Gear VR, unterstützt von Oculus

Oculus hat in Zusammenarbeit mit Samsung ein Consumer-VR-Headset herausgebracht, und das habe ich auch auf der CES versucht. Sie demonstrierten sie sowohl an den Samsung- als auch an den Oculus-Ständen auf der CES 2015.

Die Gear VR ist ein spezielles Headset für das Samsung Galaxy Note 4. Wenn Sie dieses spezielle Telefon und das Headset besitzen, können Sie das Telefon einstecken und einlegen das Headset im Gesicht, um die virtuelle Realität zu erleben. Auf der CES war das Demo eine Cirque du Soleil-Show, die auf dem Headset spielte, und Sie konnten Ihren Kopf nach links oder rechts bewegen, um andere Teile der Show zu sehen, die um Sie spielten. Dies wurde nicht wiederholt - es war ein aufgezeichnetes Video einer Show, die abgespielt wurde. Im Gegensatz zum Prototyp der Crescent Bay fehlte es der Gear VR an der wichtigen Positionskopfverfolgung - Sie können Ihren Kopf drehen, aber nicht lehnen oder auf andere Weise bewegen.

Aber das ist ein Konsumprodukt, das Sie heute kaufen können - nun, wenn Sie auch ein Galaxy Note kaufen möchten. Oculus arbeitet an ihrem "Oculus VR Store", der auf der Gear VR läuft. Es ist nicht schwer, dies als Testumgebung für die gesamte Software zu sehen, die in der Endverbraucherversion der Oculus Rift verwendet wird.

Der Oculus Rift Crescent Bay-Prototyp funktioniert sicherlich viel besser als die Gear VR, die es bereits gibt ein freigegebenes Produkt. Dies ist ein weiterer Grund, warum der Crescent Bay-Prototyp 2015 als Consumer-Produkt auf den Markt kommen könnte.

Konkurrierende Virtual-Reality-Headsets funktionieren nicht so gut, aber sie kommen

Die CES 2015 war voller anderer Virtual-Reality Headsets auch. Razers "Open Source VR Hacker Dev Kit" hat viel Aufmerksamkeit erregt und eine Android-ähnliche offene Plattform für die virtuelle Realität geschaffen. Dies ist kein fertiges Produkt, sondern eine konkurrierende Plattform.

Während ich durch die Ausstellungshallen bis in die hintersten Ecken lief, sah ich sogar Geräte wie das mobile Virtual-Reality-Headset "Bee Noculus". Nein, es ist kein Oculus - es ist ein Noculus. Ob Oculus ihr Headset im Jahr 2015 veröffentlichen will oder nicht, sie können dazu gedrängt werden. Der Crescent Bay-Prototyp war mit Abstand das beste Virtual-Reality-Headset der Show, und schlimmere kommen 2015 heraus, ob Oculus sie will oder nicht.


Zunächst werden die Spieler das große Publikum für die virtuelle Realität sein. So viel ist klar und selbst Spieleentwickler sind begeistert. Namhafte AAA-Spiele wie Alien: Isolation werden mit versteckten Virtual-Reality-Modi ausgeliefert, weil die Entwickler so begeistert sind, damit zu spielen. Du wirst sowieso einen leistungsfähigen Gaming-Computer brauchen, der das Zeug macht.

Auf lange Sicht wird VR mehr genutzt werden. Das Ansehen von Videos (insbesondere von Videos, die in 360 Grad aufgenommen wurden) - Filme oder sogar Live-Sport oder -Leistungen - könnte riesig sein. Samsungs Gear VR wird bereits für solche Dinge verwendet. Andere Anwendungen wie Meetings und Kommunikation sind ebenfalls offensichtlich. 2015 könnte das Jahr sein, in dem wir alle diese Hände bekommen.

Bildquelle: Sergey Galyonkin auf Flickr, Sergey Galyonkin auf Flickr


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