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Was ist Cloud Gaming, und ist es wirklich die Zukunft?


"Cloud Gaming" ist seit Jahren ein technisches Schlagwort. Die Idee ist, dass wir keine Gaming-PCs oder Konsolen mit leistungsstarker Grafikhardware mehr brauchen. Das ganze schwere Heben wird "in der Wolke" gemacht.

Cloud-Gaming hat viel mit Streaming-Videos gemeinsam. Im Wesentlichen läuft der Cloud-Gaming-Server ein Spiel und streamt ein Video des Spiels zu Ihnen. Ihre Tastatur-, Maus- und Controller-Eingaben werden über das Netzwerk an den Cloud-Gaming-Server gesendet.

Der Remote-Server erledigt die ganze Arbeit, während Ihr Computer nur Streaming-Video (und Audio) empfängt und Eingabebefehle sendet. Im Wesentlichen ist Cloud Gaming wie ein Streaming-Video-Service, aber interaktiv.

Theoretische Vorteile für Cloud Gaming

Cloud-Gaming hat theoretisch viel zu bieten:

  • Keine teuren Hardware-Investitionen oder Upgrades erforderlich - Mit Cloud-Gaming müssten Sie Ihren PC oder Ihre Konsole nicht aktualisieren. Anstatt eine teure Gaming-Hardware zu kaufen, verwenden Sie einfach Ihre vorhandene Hardware. Du kannst auch eine günstige Streaming-Box und einen Controller kaufen, der in dein TV- und Heimnetzwerk eingesteckt wird.
  • Spiele auf jedem Betriebssystem oder Gerät abspielen - Die meisten High-End-, nicht-mobilen Spiele sind derzeit an PCs angekettet ( oft Windows) oder Konsolen. Cloud-Gaming würde Spiele plattformunabhängig machen und es PCs und Tablets mit Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT und anderen Betriebssystemen ermöglichen, Spiele zu spielen, die sonst nur unter Windows laufen.
  • Integrieren Gaming in Fernseher und andere Geräte - Fernsehhersteller könnten Unterstützung für Cloud-Gaming-Dienste in ihre Smart-TV-Geräte integrieren. Der Fernseher würde keine leistungsfähige, teure Gaming-Hardware benötigen - jeder Fernseher mit der richtigen Software und ein Controller könnten ohne zusätzliche Boxen funktionieren. Einige Smart-TVs enthalten diese Funktion bereits über die OnLive-Integration.
  • Instant Playing - Einige Spiele erfordern möglicherweise einen Download von 10 GB, 20 GB oder mehr, bevor Sie sie spielen können. Mit Cloud-Spielen können Sie sofort mit dem Spielen beginnen, da der Server das Spiel bereits installiert hat und sofort mit der Wiedergabe beginnen kann.
  • Easy Spectating - Mit Cloud-Gaming-Diensten können Sie ganz einfach professionelle Spiele ansehen Spiele Matches. Zuschauer brauchen das Spiel nicht installiert, da der Videostream für viele Benutzer einfach dupliziert werden kann.
  • DRM - Wenn Spiele auf Remote-Servern statt auf Ihrem eigenen Computer laufen, sind sie fast unmöglich zu pirschen. Dies macht Cloud-Gaming zu einer attraktiven Form von DRM für Publisher, wenn nicht für Spieler.

Nachteile von Cloud Gaming

Allerdings gibt es einige entscheidende Nachteile für Cloud-Spiele:

  • Videokomprimierung - Genau wie Videos wir schauen auf YouTube oder Netflix sind komprimiert um weniger Bandbreite zu beanspruchen, das Gameplay "Video" das du von einem Cloud-Gaming-Dienst erhältst ist komprimiert. Es wird nicht so scharf und detailliert sein, wie es von einem High-End-Gaming-PC gemacht werden könnte. Das komprimierte Video, das Sie erhalten, kann jedoch besser aussehen als ein Spiel, das lokal mit weniger Details wiedergegeben wird.
  • Bandbreite - Cloud-Gaming-Dienste erfordern eine große Bandbreite. Wenn Sie ein OnLive-Spiel spielen, können Sie pro Stunde mehr als 3 GB Bandbreite verwenden. Wenn Ihre Internetverbindung über eine Bandbreite verfügt, kann dies ein schwerwiegendes Problem sein. Würden alle Spiele mit Cloud-Diensten spielen, würde sich die Bandbreitennutzung dramatisch erhöhen.
  • Latenz - Es gibt keine Probleme - Spiele können viel schneller auf Ihre Aktionen reagieren, wenn sie auf Ihrem lokalen Computer ausgeführt werden. Reaktionszeit ist schneller, wenn Ihre Mausbewegung nur Ihren Computer erreichen muss, als wenn Sie über eine Internetverbindung reisen, gerendert und komprimiert werden und dann zu Ihnen zurückreisen müssen. Cloud-Gaming-Dienste haben immer eine höhere Latenz als leistungsstarke lokale Hardware.
  • DRM - Publisher lieben die DRM-Ergebnisse von Cloud-Spielen, aber viele Spieler wären benachteiligt, wenn Cloud-Spiele der primäre Weg zum Spielen wären. So wie es für Menschen, die in bestimmten Gegenden leben, unmöglich ist, immer Online-Spiele wie Diablo 3 zu spielen, hätte Cloud-Gaming noch höhere Anforderungen an die Internetverbindung.

Cloud Gaming Today

Derzeit sind mehrere Cloud-Gaming-Dienste in Betrieb. OnLive ist das am meisten diskutierte, obwohl seine Benutzerbasis angeblich ziemlich niedrig ist, mit ungefähr 1800 Benutzern in Spitzenzeiten vor seiner Umstrukturierung im August 2012.

Während ein richtiger Spiel-PC oder eine Konsole dem OnLive-Erlebnis OnLive überlegen ist funktioniert angesichts der immensen technischen Herausforderungen erstaunlich gut. Latenz und Bildkomprimierung sind beide bemerkbar, aber nicht annähernd so schlimm, wie Sie vielleicht erwarten würden.

Wenn Sie daran interessiert sind, können Sie den OnLive-Client herunterladen (derzeit verfügbar für Windows, Mac, Android, bestimmte Fernsehgeräte und ein spezielles OnLive Game System-Gerät). Sie können die Vollversion jedes unterstützten Spiels 30 Minuten lang als "kostenlose Testversion" spielen. Das ist mehr als genug Zeit, um zu sehen, wie gut OnLive funktioniert.

Der größte Konkurrent von OnLive war Gaikai, der seine Technologie für das Streaming verwendete Spiele-Demos, die Sie in Ihrem Browser spielen können - eine viel bequemere Möglichkeit, ein Spiel vor dem Kauf zu testen, ohne dass lange Downloads erforderlich sind. Allerdings wurde Gaikai im Juli 2012 für 380 Millionen US-Dollar von Sony gekauft, und seine Streaming-Spiele-Demos sind derzeit offline. Sony wird wahrscheinlich etwas mit Gaikai machen, und Gerüchte deuten darauf hin, dass sie Gaikai nutzen könnten, um Instant-Streaming-Demos für PlayStation 4-Spiele bereitzustellen. Andere Gerüchte deuten darauf hin, dass sie Gaikai verwenden könnten, um PlayStation 3-Spiele zu streamen und Abwärtskompatibilität zu bieten, ohne dass die PS4 selbst PS3-Spiele spielen kann.

Ist es die Zukunft?

Bisher hat Cloud-Gaming nicht wirklich Erfolg on, wie die Benutzerzahlen von OnLive uns zeigen. Der Kauf von Gaikai durch Sony zeigt jedoch, dass große Namen an dieser Technologie interessiert sind.

NVIDIA arbeitet derzeit an Project Shield, einer Android-basierten Handheld-Spielekonsole mit der Möglichkeit, PC-Spiele von Ihrem PC zu streamen - vorausgesetzt, der PC hat eine leistungsstark genug NVIDIA-Grafikkarte. Dies würde es Ihnen ermöglichen, einen einzigen Gaming-PC zu verwenden und seine Hardware zu verwenden, um Spiele drahtlos auf einer tragbaren Spielekonsole und Ihrem Fernseher zu spielen. Die Latenz wäre wesentlich geringer, weil Sie von Ihrem Heimnetzwerk streamen und die Bandbreitenobergrenze wäre egal, ob es sich um eine lokale Verbindung handelt. NVIDIA scheint auf diese Vision zu setzen, die einige der Vorteile von Cloud-Spielen bieten kann, ohne die Nachteile zu haben - solange Sie genug PC-Gaming-Hardware haben.

Valve, Entwickler der Steam-Anwendung, die PC-Spiele definiert für viele Menschen sind nicht so scharf auf Cloud-Gaming. Gabe Newell, der Valve leitet, hat sich folgende Gedanken gemacht:

"Nehmen wir an, unsere Industrie hätte nie Konsolen oder Kunden gemacht. Selbst wenn wir gerade mit Cloud-Spielen begonnen hätten, würden Sie tatsächlich in die Richtung gehen, Intelligenz an den Rand des Netzwerks zu treiben, einfach weil es eine gute Möglichkeit ist, Sie im Netzwerk zu speichern und zu speichern. "

In anderen Wenn alle Spiele Cloud-Spiele wären, würden wir wegen der vielen Vorteile auf lokales Gaming umsteigen.

OnLives Streaming-Only-Spielsystem kostet mit einem Controller $ 99, während Ouya mit lokalen Spielen als nächstes laufen wird OnLive-Spiele schlagen auf Funktionalität zum gleichen Preis von 99 $. Wenn lokale Gaming-Hardware billiger wird, wird Cloud-Gaming weniger attraktiv.


Es ist unmöglich, die Zukunft vorherzusagen. Es ist klar, dass OnLive nicht Gaming-PCs oder Konsolen tötet, aber Sony hat eine 380-Millionen-Dollar-Wette auf Cloud-Spiele gesetzt und wir können Cloud-Gaming-Funktionen in der PS4 sehen. Genauso wie Tablets den PC nicht getötet haben (trotz aller anderen Medienberichte), wird Cloud-Gaming lokale Spiele in naher Zukunft nicht töten - aber es kann in bestimmten Situationen eine Alternative bieten.

Bildquelle: JD Hancock auf Flickr, NVIDIA


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