"Cloud Gaming" ist seit Jahren ein technisches Schlagwort. Die Idee ist, dass wir keine Gaming-PCs oder Konsolen mit leistungsstarker Grafikhardware mehr brauchen. Das ganze schwere Heben wird "in der Wolke" gemacht.
Cloud-Gaming hat viel mit Streaming-Videos gemeinsam. Im Wesentlichen läuft der Cloud-Gaming-Server ein Spiel und streamt ein Video des Spiels zu Ihnen. Ihre Tastatur-, Maus- und Controller-Eingaben werden über das Netzwerk an den Cloud-Gaming-Server gesendet.
Der Remote-Server erledigt die ganze Arbeit, während Ihr Computer nur Streaming-Video (und Audio) empfängt und Eingabebefehle sendet. Im Wesentlichen ist Cloud Gaming wie ein Streaming-Video-Service, aber interaktiv.
Cloud-Gaming hat theoretisch viel zu bieten:
Allerdings gibt es einige entscheidende Nachteile für Cloud-Spiele:
Derzeit sind mehrere Cloud-Gaming-Dienste in Betrieb. OnLive ist das am meisten diskutierte, obwohl seine Benutzerbasis angeblich ziemlich niedrig ist, mit ungefähr 1800 Benutzern in Spitzenzeiten vor seiner Umstrukturierung im August 2012.
Während ein richtiger Spiel-PC oder eine Konsole dem OnLive-Erlebnis OnLive überlegen ist funktioniert angesichts der immensen technischen Herausforderungen erstaunlich gut. Latenz und Bildkomprimierung sind beide bemerkbar, aber nicht annähernd so schlimm, wie Sie vielleicht erwarten würden.
Wenn Sie daran interessiert sind, können Sie den OnLive-Client herunterladen (derzeit verfügbar für Windows, Mac, Android, bestimmte Fernsehgeräte und ein spezielles OnLive Game System-Gerät). Sie können die Vollversion jedes unterstützten Spiels 30 Minuten lang als "kostenlose Testversion" spielen. Das ist mehr als genug Zeit, um zu sehen, wie gut OnLive funktioniert.
Der größte Konkurrent von OnLive war Gaikai, der seine Technologie für das Streaming verwendete Spiele-Demos, die Sie in Ihrem Browser spielen können - eine viel bequemere Möglichkeit, ein Spiel vor dem Kauf zu testen, ohne dass lange Downloads erforderlich sind. Allerdings wurde Gaikai im Juli 2012 für 380 Millionen US-Dollar von Sony gekauft, und seine Streaming-Spiele-Demos sind derzeit offline. Sony wird wahrscheinlich etwas mit Gaikai machen, und Gerüchte deuten darauf hin, dass sie Gaikai nutzen könnten, um Instant-Streaming-Demos für PlayStation 4-Spiele bereitzustellen. Andere Gerüchte deuten darauf hin, dass sie Gaikai verwenden könnten, um PlayStation 3-Spiele zu streamen und Abwärtskompatibilität zu bieten, ohne dass die PS4 selbst PS3-Spiele spielen kann.
Bisher hat Cloud-Gaming nicht wirklich Erfolg on, wie die Benutzerzahlen von OnLive uns zeigen. Der Kauf von Gaikai durch Sony zeigt jedoch, dass große Namen an dieser Technologie interessiert sind.
NVIDIA arbeitet derzeit an Project Shield, einer Android-basierten Handheld-Spielekonsole mit der Möglichkeit, PC-Spiele von Ihrem PC zu streamen - vorausgesetzt, der PC hat eine leistungsstark genug NVIDIA-Grafikkarte. Dies würde es Ihnen ermöglichen, einen einzigen Gaming-PC zu verwenden und seine Hardware zu verwenden, um Spiele drahtlos auf einer tragbaren Spielekonsole und Ihrem Fernseher zu spielen. Die Latenz wäre wesentlich geringer, weil Sie von Ihrem Heimnetzwerk streamen und die Bandbreitenobergrenze wäre egal, ob es sich um eine lokale Verbindung handelt. NVIDIA scheint auf diese Vision zu setzen, die einige der Vorteile von Cloud-Spielen bieten kann, ohne die Nachteile zu haben - solange Sie genug PC-Gaming-Hardware haben.
Valve, Entwickler der Steam-Anwendung, die PC-Spiele definiert für viele Menschen sind nicht so scharf auf Cloud-Gaming. Gabe Newell, der Valve leitet, hat sich folgende Gedanken gemacht:
"Nehmen wir an, unsere Industrie hätte nie Konsolen oder Kunden gemacht. Selbst wenn wir gerade mit Cloud-Spielen begonnen hätten, würden Sie tatsächlich in die Richtung gehen, Intelligenz an den Rand des Netzwerks zu treiben, einfach weil es eine gute Möglichkeit ist, Sie im Netzwerk zu speichern und zu speichern. "
In anderen Wenn alle Spiele Cloud-Spiele wären, würden wir wegen der vielen Vorteile auf lokales Gaming umsteigen.
OnLives Streaming-Only-Spielsystem kostet mit einem Controller $ 99, während Ouya mit lokalen Spielen als nächstes laufen wird OnLive-Spiele schlagen auf Funktionalität zum gleichen Preis von 99 $. Wenn lokale Gaming-Hardware billiger wird, wird Cloud-Gaming weniger attraktiv.
Es ist unmöglich, die Zukunft vorherzusagen. Es ist klar, dass OnLive nicht Gaming-PCs oder Konsolen tötet, aber Sony hat eine 380-Millionen-Dollar-Wette auf Cloud-Spiele gesetzt und wir können Cloud-Gaming-Funktionen in der PS4 sehen. Genauso wie Tablets den PC nicht getötet haben (trotz aller anderen Medienberichte), wird Cloud-Gaming lokale Spiele in naher Zukunft nicht töten - aber es kann in bestimmten Situationen eine Alternative bieten.
Bildquelle: JD Hancock auf Flickr, NVIDIA
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