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de.phhsnews.com / Was ist das TruePlay Anti-Cheat System von Microsoft?

Was ist das TruePlay Anti-Cheat System von Microsoft?


Hey Internet-Leute, wussten Sie, dass Microsoft Videospiele macht? Okay, Sie sind sich wahrscheinlich der verschiedenen Inkarnationen der Xbox bewusst, ja. Aber lange vor der Xbox war Microsoft ein Videospielverlag für den PC ... und ist es immer noch! Es hat sogar eine eigene Distributionsplattform, das ist der schreckliche Windows Store.

Der Punkt ist, dass Microsoft sich des lukrativen PC-Gaming-Markts sehr bewusst ist, und sie würden es wirklich schätzen, wenn Sie an den Windows Store denken als Alternative zu Steam. Es ist nicht, nicht einmal in der Nähe, aber sie würden es gerne haben. Und jetzt haben sie ein neues Anti-Cheat-System eingeführt, das sie TruePlay nennen, um mit ihrem Geschäft zu gehen, das niemand benutzen will.

Was ist Anti-Cheat-Software?

Wenn Sie ein Multiplayer-Spiel haben brauchen eine Art Schutz gegen Betrüger. Betrüger sind unvermeidlich, wenn Sie irgendeine Menge an aktiver Spielerbasis bekommen, und wenn Sie nicht wenigstens versuchen, die Gemeinheiten zu unterdrücken, werden alle Ihre gesetzestreuen Spieler zu einem anderen Spiel gehen, in dem sie nicht weiter getötet werden Idioten.

Valve nicht herum.

Entwickler haben oft nicht die Ressourcen oder das Know-how, um Cheater zusätzlich zu ihren regulären Entwicklungs- und Pflegeaufgaben zu erkennen und zu verfolgen. Jetzt gibt es bereits vorgefertigte Anti-Cheating-Systeme, die sie in ihre Spiele einbauen können ... so etwas wie eine Spiel-Engine, die nur eine Sache macht. Am beliebtesten ist wohl Valves Anti-Cheat (VAC), der in Steam integriert ist. Zusätzlich zur Erkennung von Cheatern verfolgt VAC sie über Server und mehrere Spiele hinweg und ermöglicht Entwicklern Optionen für Bans und Blöcke aller Art. Die meisten kommerziellen Alternativen haben ähnliche Optionen.

Einige Multiplayer-Spieleentwickler haben immer noch ihre eigenen Anti-Cheat-Systeme, aber VAC und seine Alternativen sind so umfangreich und ökonomisch, dass sie oft nur dazu verwendet werden, Zeit und Geld zu sparen. Zum Beispiel verwendet Activision VAC bei Multiplayer-Shootern wie Call of Duty , obwohl es ein Konkurrent von Valve und eines der größten Publisher der Welt ist.

Wie ist TruePlay anders?

Im Vergleich zu VAC, Microsofts TruePlay ist vergleichsweise einfach. (Das ist übrigens keine Art von Patzer - VAC gibt es schon seit über einem Jahrzehnt, also hatte es natürlich mehr Zeit zu reifen). TruePlay läuft als ein Prozess auf Systemebene in Windows, um das Spielprogramm und seine Dateien vor Manipulationen zu schützen, anstatt zu versuchen, Online-Spieler über Server zu finden.

Dieser Code stellt sicher, dass Sie nach den Regeln eines Online-Multiplayer-Spiels spielen .

TruePlay ist eine relativ kleine API, die den Universal Windows Platform-Anwendungen (den Apps, die Sie aus dem Windows Store herunterladen) hinzugefügt werden kann. Die Anwendungen müssen vom internen System von Microsoft für die Veröffentlichung im Store freigegeben werden, und Endbenutzer (Player) müssen den TruePlay-Bedingungen zustimmen, bevor das System auf ihre Spiele angewendet wird. Entwickler können den Zugriff auf bestimmte Teile ihrer Spiele beschränken, wie z. B. den Online-Multiplayer, der häufig von Betrügern genutzt wird, für Spieler, die die Bedingungen von TruePlay ablehnen. Diese Berechtigungsprüfung kann im Hintergrund immer wieder angewendet werden.

Wenn TruePlay eine Unregelmäßigkeit in den lokalen Spieldateien feststellt oder wenn der Player die Berechtigung zum Ausführen von TruePlay widerruft (indem beispielsweise der lokale Prozess in Windows deaktiviert wird) Task-Manager), kann das Spiel den Zugriff auf seine TruePlay-only-Komponenten sofort abschalten. Mit anderen Worten, kicken Sie den Spieler aus einem Multiplayer-Spiel.

Warum würden Entwickler ihn verwenden?

Der Vorteil ist, dass TruePlay das Hacken von Spielen vom Benutzerende und die kontinuierliche Überwachung durch einen Windows-Prozess erschweren sollte anstelle eines serverseitigen Erkennungssystems wird billiger und einfacher zu verwalten sein. Das ist eine gute Sache für Spieler - zumindest Spieler, die nicht schummeln wollen - und Entwickler, die die Integrität ihrer Spiele schützen und vermeiden wollen, frustrierte Kunden zu verlieren.

Die große Hürde ist, dass der Windows Store immer noch wirklich ist kein etabliertes Ziel für große, gewinntreibende AAA-Spiele. Es gibt eine recht gute Auswahl an Titeln im Mobil-Stil und einige bemerkenswerte von Microsoft veröffentlichte Spiele wie Minecraft und die Forza Rennserie, aber das war's auch schon. Zum Zeitpunkt des Schreibens ist das beste "Verkaufs" -Spiel im Windows Store Candy Crush , das berühmte und berüchtigte Smartphone / Facebook-Spiel.

Im Bild: nicht genug PC-Spiele und viel zu viel Zeug das ist schon auf dem Telefon deiner Mutter.

Es ist nicht alles Finsternis und Untergang. Der Windows Store ist nimmt etwas Fahrt auf, besonders da Indie-Entwickler von Steams mangelnder Kuration die Nase voll haben. Eine Anti-Cheat-Option auf Systemebene ist ein kleiner, aber entscheidender Schritt, um den Windows Store zu einem echten Mitbewerber zu machen. Kombiniert mit Bemühungen wie plattformübergreifendes Spielen und Microsofts VR-System für gemischte Realität, schauen die Dinge in der Regel nach oben.


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