Als Microsoft begann, neue Features des kommenden Windows 10-Betriebssystems zu beschreiben, ist eines der angesprochenen Features DirectX 12. Spieler werden es tun Ich weiß sofort, was das ist, aber vielleicht merken sie nicht, wie wichtig ein Update sein wird.
DirectX ist der Name, mit dem Microsoft eine ganze Reihe von Anwendungsprogrammierschnittstellen (API) für Multimedia- und Videoanwendungen beschreibt. Zu den wichtigsten gehören Spiele, für die ohne DirectX die Windows-Plattform im Gaming einfach nicht dominieren würde.
Lange Zeit, zumindest in den Jahren vor Windows 95 Service Release 2, war das Spielen am PC oft eine qualvolle Tortur mit DOS und Bootdisketten. Um Spiele direkt auf die Systemhardware zugreifen zu können, mussten Sie zuerst in DOS booten und spezielle Argumente in den Dateien config.sys und autoexec.bat verwenden.
Dies ermöglichte es Ihnen, den Spielen Zugriff auf größere Speicherbereiche zu gewähren Soundkarte, Maus, etc. Es war einfach für neue PC-Besitzer schnell frustriert zu werden, Spiele wegen der Hürden, die sie durchspringen mussten, zum Laufen zu bekommen.
Microsoft erkannte das schnell in der Reihenfolge Damit das Windows-Betriebssystem bei den Spielern beliebt wurde, musste es den Spieleentwicklern eine Möglichkeit geben, wie in DOS auf ihre Hardwareressourcen in Windows zuzugreifen.
Die erste Version von DirectX für Windows 95 und NT 4.0 war die Version 2.0a, im Juni 1996. Bei der ersten Einführung war es langsam, aber es ist fair zu sagen, DirectX hat PC-Spiele für immer verändert, und Sie werden wahrscheinlich kein Spiel finden, das es wert ist, unter Windows gespielt zu werden.
Im Laufe der Zeit ist DirectX einfach immer besser geworden, aber ob Sie es können Nutzen Sie jede neue Version fast ausschließlich davon, ob Ihre Systemkomponenten, insbesondere die Grafikkarte, dies unterstützen. Während also DirectX eine Wohltat für Spieler ist, wenn Ihre Hardware mehr als ein paar Generationen alt ist, gibt es eine gute Chance, dass Ihr PC möglicherweise keine neuen Schnickschnacks der neuesten Version nutzen kann.
Es ist ziemlich klar, dass DirectX 12 die große Sache ist, die Microsoft macht, um eine enorme Verbesserung gegenüber der vorherigen Version zu markieren.
Für die Xbox One eröffnet sich die Möglichkeit von mehr Rendering-Optionen, die den Weg für schönere Spiele mit verbesserten visuellen Effekten ebnen. Es besteht auch die Hoffnung, dass DX12 schnellere PS4-ähnliche Frameraten freisetzen wird, da es den Entwicklern einen einfacheren Zugriff auf das superschnelle ESRAM der Xbox One ermöglicht.
Schließlich wird DX12 der Xbox One ein schnelleres Dashboard geben und den Weg für 4K-Video ebnen. Am PC-Ende sind die Vorteile von DX12 viel offensichtlicher.
Die einzige Eigenschaft, die den meisten Spielern auffiel, war die Ankündigung, dass DX12 abwärtskompatibel zu älterer DX11-Hardware sein wird. Dies bedeutet grundsätzlich, dass, wenn Ihre Grafikkarte weniger als zwei Jahre alt ist, Sie wahrscheinlich kein Upgrade benötigen.
Natürlich gibt es Teile der DX12-APIs, die wahrscheinlich für ältere Hardware nicht verfügbar sind, die nicht ist speziell "DirectX 12 Compatible", aber wenn Ihre Grafikkarte DX11 unterstützt, dann wird sie den großen Teil der Funktionen genießen, die DX12 auf den Tisch bringt.
Microsoft verspricht, dass DX12 gut läuft auf unteren Systemen, also Laptops und Tablets. Beide dieser Rechenformfaktoren sind dafür bekannt, dass sie weniger Spielkraft haben. Spieler kaufen normalerweise keinen Laptop, um Spiele zu spielen, und eher einen größeren Desktop-PC zu bauen oder zu kaufen, der die Komponenten unterstützt, die benötigt werden, um Spiele mit höheren Details und Bildraten zu betreiben.
DX12 wird mindestens Gaming auf unteren Systemen erträglicher machen. Es ist immer noch unwahrscheinlich, dass Laptops und Tablets als primäre Spielgeräte verkauft werden, aber zumindest können Sie Urlaub oder Geschäftsreisen machen und trotzdem mehr Spieletitel auf Ihrem Laptop genießen.
DX12 arbeitet auf einem niedrigen Level, was bedeutet, dass es Zugriff auf weit mehr Hardware-Optionen als seine Vorgänger hat. Von diesen ist der Multi-Adapter vielleicht der coolste. Die Multi-Adapter-Strategie erlaubt es Entwicklern, die Verarbeitungsaufgaben zwischen Ihrer Haupt-GPU und der integrierten Grafik Ihrer CPU aufzuteilen.
Das bedeutet, dass Ihre große, bullige Grafikkarte, für die Sie Hunderte von Dollars bezahlt haben, nur dann die richtige Leistung bringt Die meisten CPU-Grafiken machen die CPU-Grafik für leichtere, arbeitsintensive Aufgaben wie die Nachbearbeitung.
Laut Microsoft könnte dies zu einer Leistungssteigerung von etwa 10 Prozent führen.
4K-Video und Spielen ist die Zukunft, für jetzt (und 6K, und 8K, und so weiter). Content-Produzenten und Spielehersteller bewegen sich eindeutig allmählich in diese Richtung.
Während 4K-Spiele nicht plötzlich aufbrechen werden, sollten wir in etwa einem Jahr mehr Mainstream-Adoption sehen. DirectX 12 wird diese Annahme jedoch definitiv beschleunigen, da es den GPU-Overhead deutlich reduziert.
Um es klar zu sagen, DirectX 12 wird Windows 10-Gamern am meisten nützen. Natürlich wird es weitere Vorteile in Bezug auf eine bessere Videoperformance geben, insbesondere, wenn Benutzer bis zu 4K skalieren.
In der Zwischenzeit wird DX12 jedoch eine enorme Leistungssteigerung für PC-Spieler sein. Für die Xbox One ist die Jury ausgeschieden, aber wie wir bereits sagten, wird es definitiv Verbesserungen beim Dashboard, der Renderqualität und den Framerates geben (sobald Entwickler neue Titel auf den Markt bringen können, die ESRAM nutzen).
Alles in allem ist DirectX 12 allerdings das Beste, was Windows-Spielen nach langer Zeit passieren wird, und sollte Windows 10 als unverzichtbares Upgrade für ernsthafte Spieler verkaufen.
Windows 10 und die DirectX 12-API starten am 29. Juli. Wenn Sie Kommentare oder Fragen dazu oder zum neuesten Betriebssystem von Microsoft haben, hinterlassen Sie Ihr Feedback in unserem Diskussionsforum.
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